統計ガイド

統計項目の見方と意味を解説します

1.プレイスタイル診断

あなたのプレイ傾向を7つのタイプで診断します。スコアが高いほど、そのスタイルの特徴が強く表れています。

🛣️

拡張型

道路を積極的に建設し、領土を広げることを重視するプレイスタイル。最長交易路を狙うことが多い。

道路建設頻度が高く、最長交易路獲得率が40%以上

🏰

内政型

開拓地を都市にアップグレードし、資源獲得効率を高めることを重視するプレイスタイル。

都市化率60%以上、かつ資源獲得効率が高い

🤝

交渉型

他プレイヤーとの交易を積極的に行い、必要な資源を効率的に集めるプレイスタイル。

対人交易率50%以上、かつ交易頻度が高い

🛡️

堅実型

手札管理を徹底し、7が出ても資源を失わないよう立ち回るプレイスタイル。

破棄率が低い

🎲

勝負師型

リスクを恐れず資源を溜め込み、一気に勝負を決めることを狙うプレイスタイル。

破棄率が高く、堅実型と逆の傾向

⚔️

騎士型

騎士カードを積極的に使用し、最大騎士力による2点を狙うプレイスタイル。

最大騎士力獲得率40%以上

🃏

隠密型

勝利点カードを集め、他プレイヤーに悟られずに勝利を目指すプレイスタイル。

勝利点カードからの得点貢献度が20%以上

2.初期配置

ゲーム開始時に配置する2つの開拓地の「資源獲得期待値」を測定します。各資源について、隣接するタイルの数字ドット数を合計したものが期待値です。

項目説明
各資源期待値その資源が出るタイルに隣接している場合の合計ドット数。6や8は5ドット、5や9は4ドット、4や10は3ドット、3や11は2ドット、2や12は1ドット。
合計スコア全資源の期待値合計。高いほど資源産出が期待できる配置。
バランス0より大きい資源の種類数(0-5)。5に近いほどバランスが良い配置。

3.資源戦略

資源の獲得と損失に関する統計です。全体ターン(全プレイヤーのダイスロール)あたりの値で計算されるため、互いに比較可能です。

項目単位説明
資源産出効率/全体ターン全体ターン(全員のダイスロール)あたりの平均資源獲得数。開拓地・都市の配置の良さを示します。
資源産出偏重度%ダイス産出における特定資源への依存度(最多資源÷総獲得資源)。配置が特定の地形に偏っているほど高くなります。分散型なら30%程度、特化型なら50%以上。
非産出獲得効率/全体ターン発見カード、独占カード、盗賊、交易(純増分)による資源獲得。ダイス産出以外の資源獲得能力を示します。
資源損失/全体ターン7破棄、盗賊に奪われる、独占で奪われる、交易(純減分)による資源損失。建設・購入コストは含みません。

4.手札管理

7の発生に対する手札コントロールに関する統計です。

項目単位説明
7破棄率%ダイスで7が出た時に、手札8枚以上で資源を破棄しなければならなかった割合。低いほど手札管理が上手いと言えます。
7平均破棄数7が発生した時に破棄した資源の平均枚数。7破棄率と組み合わせて手札管理の傾向を把握できます。

5.盗賊影響

盗賊からの被害に関する統計です。

項目単位説明
被ターゲット率%盗賊が移動した際に狙われた割合。目立ちすぎると狙われやすくなります。ヘイト管理の指標となります。
盗賊ブロック率%盗賊が自分の建物に隣接しているターンの割合。高いほど資源産出が妨害されている時間が長いことを示します。
盗賊損失数/ゲーム盗賊によって獲得できなかった資源の平均数。盗賊の出目が出た際に、隣接建物で本来得られるはずだった資源をカウントします。
盗賊損失率%損失資源÷(獲得資源+損失資源)。高いほど盗賊による影響が大きいことを示します。

6.交易スタイル

交易の頻度と種類に関する統計です。自分のターンあたりの値で計算されます。

項目単位説明
交易頻度/ターン自分のターンあたりの交易回数。高いほど積極的に交易を活用しています。
銀行依存度%全交易のうち、銀行との4:1交換を使った割合。高いと不利なレートでも交易していることを示します。
港活用度%全交易のうち、港での優遇レート(3:1または2:1)を使った割合。高いほど効率的な交易ができています。
対人交易率%全交易のうち、他プレイヤーとの交易の割合。高いほど交渉を重視したプレイスタイルです。
交易レート受けた資源÷渡した資源。1.0以上なら有利な交易、1.0未満なら不利な交易が多いことを示します。

7.建設スタイル

建設物と発展カードに関する統計です。自分のターンあたりの値で計算されます。

項目単位説明
建設ペース/ターン自分のターンあたりの建設物数(開拓地+都市)。高いほど積極的に建設しています。
都市化率%建設した都市÷(都市+開拓地)。高いほど都市化を重視したプレイスタイルです。
道路展開/ターン自分のターンあたりの道路建設数。高いほど領土拡大を重視しています。
発展カード購入/ターン自分のターンあたりの発展カード購入数。高いほど発展カード戦略を重視しています。

8.カードスタイル

発展カードの使用傾向に関する統計です。1ゲームあたりの平均使用回数を示します。

騎士カード

盗賊を任意の土地に移動させ、その土地に隣接するプレイヤーから資源を1枚奪います。3枚以上使用すると最大騎士力(2点)の候補になります。

街道建設カード

道路を2本まで無料で建設できます。最長交易路を狙う時に有効です。

発見カード

好きな資源を2枚獲得できます。欲しい資源がすぐ手に入ります。

独占カード

指定した資源1種類を、全プレイヤーから回収します。一発逆転の可能性があります。

9.勝利パターン

勝利点の獲得パターンに関する統計です。

項目単位説明
最長交易路獲得率%ゲーム終了時に最長交易路(2点)を持っていた割合。
最大騎士力獲得率%ゲーム終了時に最大騎士力(2点)を持っていた割合。
VP貢献(カード)%最終得点のうち、勝利点カードからの得点が占める割合。
VP貢献(建設物)%最終得点のうち、開拓地(1点)と都市(2点)からの得点が占める割合。
VP貢献(ボーナス)%最終得点のうち、最長交易路と最大騎士力からの得点が占める割合。

10.順番別勝率

ゲーム開始時のターン順(1番手〜4番手)ごとの勝率と平均得点を追跡します。順番による有利不利や、自分の得意な順番を分析できます。

項目説明
勝率その順番でプレイした時の勝利した割合。
平均得点その順番でプレイした時の平均最終得点。

11.ゲーム用語集

統計で使用される用語の解説です。

VP(勝利点)
Victory Pointの略。ゲームの勝利条件となる点数。個人戦ではデフォルト10点(7〜12点で設定可)、チーム戦ではチーム合計デフォルト13点(10〜15点で設定可)で勝利。
開拓地
1VPの建設物。隣接する土地からダイス出目に応じて資源を1枚ずつ獲得できる。
都市
2VPの建設物。開拓地をアップグレードして建設。隣接する土地から資源を2枚ずつ獲得できる。
最長交易路
連続した道路が5本以上で、最も長いプレイヤーに与えられる2VPのボーナス。
最大騎士力
騎士カードを3枚以上使用し、最も多く使用したプレイヤーに与えられる2VPのボーナス。
ターン
1人のプレイヤーの行動順番。ダイスロール→交易→建設の流れで進行。統計の「/ターン」は自分のターン数が基準。
全体ターン
ゲーム全体のターン数(全プレイヤーのダイスロール回数)。資源は誰のダイスでも獲得チャンスがあるため、資源系統計は「/全体ターン」で計算。
ラウンド
全プレイヤーが1ターンずつ行動した回数。4人戦なら4ターンで1ラウンド。
盗賊
ダイスで7が出た時、または騎士カード使用時に移動できる。盗賊がいる土地は資源が産出されなくなる。