統計ガイド
統計項目の見方と意味を解説します
1.プレイスタイル診断
あなたのプレイ傾向を7つのタイプで診断します。スコアが高いほど、そのスタイルの特徴が強く表れています。
拡張型
道路を積極的に建設し、領土を広げることを重視するプレイスタイル。最長交易路を狙うことが多い。
道路建設頻度が高く、最長交易路獲得率が40%以上
内政型
開拓地を都市にアップグレードし、資源獲得効率を高めることを重視するプレイスタイル。
都市化率60%以上、かつ資源獲得効率が高い
交渉型
他プレイヤーとの交易を積極的に行い、必要な資源を効率的に集めるプレイスタイル。
対人交易率50%以上、かつ交易頻度が高い
堅実型
手札管理を徹底し、7が出ても資源を失わないよう立ち回るプレイスタイル。
破棄率が低い
勝負師型
リスクを恐れず資源を溜め込み、一気に勝負を決めることを狙うプレイスタイル。
破棄率が高く、堅実型と逆の傾向
騎士型
騎士カードを積極的に使用し、最大騎士力による2点を狙うプレイスタイル。
最大騎士力獲得率40%以上
隠密型
勝利点カードを集め、他プレイヤーに悟られずに勝利を目指すプレイスタイル。
勝利点カードからの得点貢献度が20%以上
2.初期配置
ゲーム開始時に配置する2つの開拓地の「資源獲得期待値」を測定します。各資源について、隣接するタイルの数字ドット数を合計したものが期待値です。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 各資源期待値 | その資源が出るタイルに隣接している場合の合計ドット数。6や8は5ドット、5や9は4ドット、4や10は3ドット、3や11は2ドット、2や12は1ドット。 |
| 合計スコア | 全資源の期待値合計。高いほど資源産出が期待できる配置。 |
| バランス | 0より大きい資源の種類数(0-5)。5に近いほどバランスが良い配置。 |
3.資源戦略
資源の獲得と損失に関する統計です。全体ターン(全プレイヤーのダイスロール)あたりの値で計算されるため、互いに比較可能です。
| 項目 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|
| 資源産出効率 | /全体ターン | 全体ターン(全員のダイスロール)あたりの平均資源獲得数。開拓地・都市の配置の良さを示します。 |
| 資源産出偏重度 | % | ダイス産出における特定資源への依存度(最多資源÷総獲得資源)。配置が特定の地形に偏っているほど高くなります。分散型なら30%程度、特化型なら50%以上。 |
| 非産出獲得効率 | /全体ターン | 発見カード、独占カード、盗賊、交易(純増分)による資源獲得。ダイス産出以外の資源獲得能力を示します。 |
| 資源損失 | /全体ターン | 7破棄、盗賊に奪われる、独占で奪われる、交易(純減分)による資源損失。建設・購入コストは含みません。 |
4.手札管理
7の発生に対する手札コントロールに関する統計です。
| 項目 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|
| 7破棄率 | % | ダイスで7が出た時に、手札8枚以上で資源を破棄しなければならなかった割合。低いほど手札管理が上手いと言えます。 |
| 7平均破棄数 | 枚 | 7が発生した時に破棄した資源の平均枚数。7破棄率と組み合わせて手札管理の傾向を把握できます。 |
5.盗賊影響
盗賊からの被害に関する統計です。
| 項目 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|
| 被ターゲット率 | % | 盗賊が移動した際に狙われた割合。目立ちすぎると狙われやすくなります。ヘイト管理の指標となります。 |
| 盗賊ブロック率 | % | 盗賊が自分の建物に隣接しているターンの割合。高いほど資源産出が妨害されている時間が長いことを示します。 |
| 盗賊損失数 | /ゲーム | 盗賊によって獲得できなかった資源の平均数。盗賊の出目が出た際に、隣接建物で本来得られるはずだった資源をカウントします。 |
| 盗賊損失率 | % | 損失資源÷(獲得資源+損失資源)。高いほど盗賊による影響が大きいことを示します。 |
6.交易スタイル
交易の頻度と種類に関する統計です。自分のターンあたりの値で計算されます。
| 項目 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|
| 交易頻度 | /ターン | 自分のターンあたりの交易回数。高いほど積極的に交易を活用しています。 |
| 銀行依存度 | % | 全交易のうち、銀行との4:1交換を使った割合。高いと不利なレートでも交易していることを示します。 |
| 港活用度 | % | 全交易のうち、港での優遇レート(3:1または2:1)を使った割合。高いほど効率的な交易ができています。 |
| 対人交易率 | % | 全交易のうち、他プレイヤーとの交易の割合。高いほど交渉を重視したプレイスタイルです。 |
| 交易レート | 受けた資源÷渡した資源。1.0以上なら有利な交易、1.0未満なら不利な交易が多いことを示します。 |
7.建設スタイル
建設物と発展カードに関する統計です。自分のターンあたりの値で計算されます。
| 項目 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|
| 建設ペース | /ターン | 自分のターンあたりの建設物数(開拓地+都市)。高いほど積極的に建設しています。 |
| 都市化率 | % | 建設した都市÷(都市+開拓地)。高いほど都市化を重視したプレイスタイルです。 |
| 道路展開 | /ターン | 自分のターンあたりの道路建設数。高いほど領土拡大を重視しています。 |
| 発展カード購入 | /ターン | 自分のターンあたりの発展カード購入数。高いほど発展カード戦略を重視しています。 |
8.カードスタイル
発展カードの使用傾向に関する統計です。1ゲームあたりの平均使用回数を示します。
騎士カード
盗賊を任意の土地に移動させ、その土地に隣接するプレイヤーから資源を1枚奪います。3枚以上使用すると最大騎士力(2点)の候補になります。
街道建設カード
道路を2本まで無料で建設できます。最長交易路を狙う時に有効です。
発見カード
好きな資源を2枚獲得できます。欲しい資源がすぐ手に入ります。
独占カード
指定した資源1種類を、全プレイヤーから回収します。一発逆転の可能性があります。
9.勝利パターン
勝利点の獲得パターンに関する統計です。
| 項目 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|
| 最長交易路獲得率 | % | ゲーム終了時に最長交易路(2点)を持っていた割合。 |
| 最大騎士力獲得率 | % | ゲーム終了時に最大騎士力(2点)を持っていた割合。 |
| VP貢献(カード) | % | 最終得点のうち、勝利点カードからの得点が占める割合。 |
| VP貢献(建設物) | % | 最終得点のうち、開拓地(1点)と都市(2点)からの得点が占める割合。 |
| VP貢献(ボーナス) | % | 最終得点のうち、最長交易路と最大騎士力からの得点が占める割合。 |
10.順番別勝率
ゲーム開始時のターン順(1番手〜4番手)ごとの勝率と平均得点を追跡します。順番による有利不利や、自分の得意な順番を分析できます。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 勝率 | その順番でプレイした時の勝利した割合。 |
| 平均得点 | その順番でプレイした時の平均最終得点。 |
11.ゲーム用語集
統計で使用される用語の解説です。
- VP(勝利点)
- Victory Pointの略。ゲームの勝利条件となる点数。個人戦ではデフォルト10点(7〜12点で設定可)、チーム戦ではチーム合計デフォルト13点(10〜15点で設定可)で勝利。
- 開拓地
- 1VPの建設物。隣接する土地からダイス出目に応じて資源を1枚ずつ獲得できる。
- 都市
- 2VPの建設物。開拓地をアップグレードして建設。隣接する土地から資源を2枚ずつ獲得できる。
- 最長交易路
- 連続した道路が5本以上で、最も長いプレイヤーに与えられる2VPのボーナス。
- 最大騎士力
- 騎士カードを3枚以上使用し、最も多く使用したプレイヤーに与えられる2VPのボーナス。
- ターン
- 1人のプレイヤーの行動順番。ダイスロール→交易→建設の流れで進行。統計の「/ターン」は自分のターン数が基準。
- 全体ターン
- ゲーム全体のターン数(全プレイヤーのダイスロール回数)。資源は誰のダイスでも獲得チャンスがあるため、資源系統計は「/全体ターン」で計算。
- ラウンド
- 全プレイヤーが1ターンずつ行動した回数。4人戦なら4ターンで1ラウンド。
- 盗賊
- ダイスで7が出た時、または騎士カード使用時に移動できる。盗賊がいる土地は資源が産出されなくなる。