統計ガイド

統計項目の見方と意味を解説します

1.プレイスタイル診断

ソロプレイの4人戦を5戦以上遊ぶと、プレイの傾向を5つの軸で、ソロ4人戦のレートが近い30人と比べ、いちばん目立つ軸を型として表示します。都市の数や最長交易路は上手い人ほど多くなるので、全員ではなく同じくらいの強さの人と比べています。どの軸も上位30%に入らなければバランス型です。試合数が少ないうちは平均に寄せて計算するので、遊ぶほど自分らしい結果になります。比べる相手がソロプレイの4人戦の記録なので、ほかの形式(ルーム・ランクマッチ・2人戦・3人戦・チーム戦)は診断していません。

画面には軸ごとに、自分の値(上の棒)と比べた人たちの平均(下の棒)を並べます。比べる相手は、ソロプレイの4人戦を5戦以上遊んだ人です。

🛣️

拡張型

開拓地と道を広げて盤面を押さえる。最長交易路も取りやすい

使った資源のうち、開拓地と道に使った割合(初期配置と街道建設カードで無料で置いた分は除く)

🏰

内政型

都市を建てて、手に入る資源を増やす

使った資源のうち、都市に使った割合

🃏

発展カード型

発展カードを多く買い、騎士や勝利点カードで点を重ねる

使った資源のうち、発展カードに使った割合

🤝

交渉型

プレイヤーとの交易を多く使い、足りない資源を集める

交易のうちプレイヤーとの交易の割合と、自分のターンあたりの交易回数

🛡️

堅実型

手札をため込まず、7の目で捨てる枚数が少ない

捨て札率(7の目で捨てた枚数 ÷ 手に入れた資源)が低いほど上位

⚖️

バランス型

どれかに偏らず、いろいろな手で点を取る

どの軸も上位30%に入らない

2.初期配置

ゲーム開始時に置く開拓地(通常は2つ、2人戦は4つ)の「資源獲得期待値」を測定します。各資源について、隣接するタイルの数字ドット数を合計したものが期待値です。

項目説明
各資源期待値その資源が出るタイルに隣接している場合の合計ドット数。6や8は5ドット、5や9は4ドット、4や10は3ドット、3や11は2ドット、2や12は1ドット。
合計スコア全資源の期待値合計。高いほど資源産出が期待できる配置。

3.資源戦略

資源の獲得と損失に関する統計です。全体ターン(全プレイヤーのダイスロール)あたりの値で計算されるため、互いに比較可能です。

項目単位説明
資源産出効率/全体ターン全体ターン(全員のダイスロール)あたりの平均資源獲得数。開拓地・都市の配置の良さを示します。
資源産出偏重度%ダイス産出における特定資源への依存度(最多資源÷総獲得資源)。配置が特定の地形に偏っているほど高くなります。分散型なら30%程度、特化型なら50%以上。
非産出獲得効率/全体ターン発見カード、独占カード、盗賊、交易(純増分)による資源獲得。ダイス産出以外の資源獲得能力を示します。
資源損失/全体ターン7破棄、盗賊に奪われる、独占で奪われる、交易(純減分)による資源損失。建設・購入コストは含みません。

4.手札管理

7の発生に対する手札コントロールに関する統計です。

項目単位説明
7破棄率%ダイスで7が出た時に、手札8枚以上で資源を破棄しなければならなかった割合。低いほど手札管理が上手いと言えます。
7平均破棄数枚7が発生した時に破棄した資源の平均枚数。7破棄率と組み合わせて手札管理の傾向を把握できます。

5.盗賊影響

盗賊からの被害に関する統計です。

項目単位説明
被ターゲット率%盗賊が移動した際に狙われた割合。目立ちすぎると狙われやすくなります。ヘイト管理の指標となります。
盗賊ブロック率%盗賊が自分の建物に隣接しているターンの割合。高いほど資源産出が妨害されている時間が長いことを示します。
盗賊損失数/ゲーム盗賊によって獲得できなかった資源の平均数。盗賊の出目が出た際に、隣接建物で本来得られるはずだった資源をカウントします。
盗賊損失率%損失資源÷(獲得資源+損失資源)。高いほど盗賊による影響が大きいことを示します。

6.交易スタイル

交易の頻度と種類に関する統計です。自分のターンあたりの値で計算されます。

項目単位説明
交易頻度/ターン自分のターンあたりの交易回数。高いほど積極的に交易を活用しています。
銀行依存度%全交易のうち、銀行との4:1交換を使った割合。高いと不利なレートでも交易していることを示します。
港活用度%全交易のうち、港での優遇レート(3:1または2:1)を使った割合。高いほど効率的な交易ができています。
対人交易率%全交易のうち、他プレイヤーとの交易の割合。高いほど交渉を重視したプレイスタイルです。

7.建設スタイル

建設物と発展カードに関する統計です。自分のターンあたりの値で計算されます。

項目単位説明
建設ペース/ターン自分のターンあたりの建設物数(開拓地+都市)。高いほど積極的に建設しています。
都市化率%建設した都市÷(都市+開拓地)。高いほど都市化を重視したプレイスタイルです。
道路展開/ターン自分のターンあたりの道路建設数。高いほど領土拡大を重視しています。
発展カード購入/ターン自分のターンあたりの発展カード購入数。高いほど発展カード戦略を重視しています。

8.カードスタイル

発展カードの使用傾向に関する統計です。1ゲームあたりの平均使用回数を示します。

騎士カード

盗賊を任意の土地に移動させ、その土地に隣接するプレイヤーから資源を1枚奪います。3枚以上使用すると最大騎士力(2点)の候補になります。

街道建設カード

道路を2本まで無料で建設できます。最長交易路を狙う時に有効です。

発見カード

好きな資源を2枚獲得できます。欲しい資源がすぐ手に入ります。

独占カード

指定した資源1種類を、全プレイヤーから回収します。一発逆転の可能性があります。

勝利点カード

即座に1勝利点を獲得します。ゲーム中は非公開で、ゲーム終了時に全員分が公開されます(勝利点カードは負けた人の点数・順位にも入ります)。

9.勝利パターン

勝利点の獲得パターンに関する統計です。

項目単位説明
最長交易路獲得率%ゲーム終了時に最長交易路(2点)を持っていた割合。
最大騎士力獲得率%ゲーム終了時に最大騎士力(2点)を持っていた割合。
VP貢献(カード)%最終得点のうち、勝利点カードからの得点が占める割合。
VP貢献(建設物)%最終得点のうち、開拓地(1点)と都市(2点)からの得点が占める割合。
VP貢献(ボーナス)%最終得点のうち、最長交易路と最大騎士力からの得点が占める割合。

10.順番別勝率

ゲーム開始時のターン順(1番手〜4番手)ごとの勝率と平均得点を追跡します。順番による有利不利や、自分の得意な順番を分析できます。

項目説明
勝率その順番でプレイした時の勝利した割合。
平均得点その順番でプレイした時の平均最終得点。

11.ゲーム用語集

統計で使用される用語の解説です。

VP(勝利点)
Victory Pointの略。ゲームの勝利条件となる点数。個人戦ではデフォルト10点(7〜12点で設定可)、チーム戦ではチーム合計デフォルト12点(10〜15点で設定可)、2人戦ではデフォルト15点(7〜18点で設定可)で勝利。
開拓地
1VPの建設物。隣接する土地からダイス出目に応じて資源を1枚ずつ獲得できる。
都市
2VPの建設物。開拓地をアップグレードして建設。隣接する土地から資源を2枚ずつ獲得できる。
最長交易路
連続した道路が5本以上で、最も長いプレイヤーに与えられる2VPのボーナス。
最大騎士力
騎士カードを3枚以上使用し、最も多く使用したプレイヤーに与えられる2VPのボーナス。
ターン
1人のプレイヤーの行動順番。ダイスロール→交易→建設の流れで進行。統計の「/ターン」は自分のターン数が基準。
全体ターン
ゲーム全体のターン数(全プレイヤーのダイスロール回数)。資源は誰のダイスでも獲得チャンスがあるため、資源系統計は「/全体ターン」で計算。
ラウンド
全プレイヤーが1ターンずつ行動した回数。4人戦なら4ターンで1ラウンド。
盗賊
ダイスで7が出た時、または騎士カード使用時に移動できる。盗賊がいる土地は資源が産出されなくなる。
連対率
2位以内に入った試合の割合(3〜4人戦の個人戦)。
ラス回避率
最下位にならなかった試合の割合(3〜4人戦の個人戦)。
平均順位
順位の平均。1に近いほど上位。途中で退出した試合は最下位として数えます。