統計ガイド
統計項目の見方と意味を解説します
1.プレイスタイル診断
ソロプレイの4人戦を5戦以上遊ぶと、プレイの傾向を5つの軸で、ソロ4人戦のレートが近い30人と比べ、いちばん目立つ軸を型として表示します。都市の数や最長交易路は上手い人ほど多くなるので、全員ではなく同じくらいの強さの人と比べています。どの軸も上位30%に入らなければバランス型です。試合数が少ないうちは平均に寄せて計算するので、遊ぶほど自分らしい結果になります。比べる相手がソロプレイの4人戦の記録なので、ほかの形式(ルーム・ランクマッチ・2人戦・3人戦・チーム戦)は診断していません。
画面には軸ごとに、自分の値(上の棒)と比べた人たちの平均(下の棒)を並べます。比べる相手は、ソロプレイの4人戦を5戦以上遊んだ人です。
拡張型
開拓地と道を広げて盤面を押さえる。最長交易路も取りやすい
使った資源のうち、開拓地と道に使った割合(初期配置と街道建設カードで無料で置いた分は除く)
内政型
都市を建てて、手に入る資源を増やす
使った資源のうち、都市に使った割合
発展カード型
発展カードを多く買い、騎士や勝利点カードで点を重ねる
使った資源のうち、発展カードに使った割合
交渉型
プレイヤーとの交易を多く使い、足りない資源を集める
交易のうちプレイヤーとの交易の割合と、自分のターンあたりの交易回数
堅実型
手札をため込まず、7の目で捨てる枚数が少ない
捨て札率(7の目で捨てた枚数 ÷ 手に入れた資源)が低いほど上位
バランス型
どれかに偏らず、いろいろな手で点を取る
どの軸も上位30%に入らない
2.初期配置
ゲーム開始時に置く開拓地(通常は2つ、2人戦は4つ)の「資源獲得期待値」を測定します。各資源について、隣接するタイルの数字ドット数を合計したものが期待値です。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 各資源期待値 | その資源が出るタイルに隣接している場合の合計ドット数。6や8は5ドット、5や9は4ドット、4や10は3ドット、3や11は2ドット、2や12は1ドット。 |
| 合計スコア | 全資源の期待値合計。高いほど資源産出が期待できる配置。 |
3.資源戦略
資源の獲得と損失に関する統計です。全体ターン(全プレイヤーのダイスロール)あたりの値で計算されるため、互いに比較可能です。
| 項目 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|
| 資源産出効率 | /全体ターン | 全体ターン(全員のダイスロール)あたりの平均資源獲得数。開拓地・都市の配置の良さを示します。 |
| 資源産出偏重度 | % | ダイス産出における特定資源への依存度(最多資源÷総獲得資源)。配置が特定の地形に偏っているほど高くなります。分散型なら30%程度、特化型なら50%以上。 |
| 非産出獲得効率 | /全体ターン | 発見カード、独占カード、盗賊、交易(純増分)による資源獲得。ダイス産出以外の資源獲得能力を示します。 |
| 資源損失 | /全体ターン | 7破棄、盗賊に奪われる、独占で奪われる、交易(純減分)による資源損失。建設・購入コストは含みません。 |
4.手札管理
7の発生に対する手札コントロールに関する統計です。
| 項目 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|
| 7破棄率 | % | ダイスで7が出た時に、手札8枚以上で資源を破棄しなければならなかった割合。低いほど手札管理が上手いと言えます。 |
| 7平均破棄数 | 枚 | 7が発生した時に破棄した資源の平均枚数。7破棄率と組み合わせて手札管理の傾向を把握できます。 |
5.盗賊影響
盗賊からの被害に関する統計です。
| 項目 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|
| 被ターゲット率 | % | 盗賊が移動した際に狙われた割合。目立ちすぎると狙われやすくなります。ヘイト管理の指標となります。 |
| 盗賊ブロック率 | % | 盗賊が自分の建物に隣接しているターンの割合。高いほど資源産出が妨害されている時間が長いことを示します。 |
| 盗賊損失数 | /ゲーム | 盗賊によって獲得できなかった資源の平均数。盗賊の出目が出た際に、隣接建物で本来得られるはずだった資源をカウントします。 |
| 盗賊損失率 | % | 損失資源÷(獲得資源+損失資源)。高いほど盗賊による影響が大きいことを示します。 |
6.交易スタイル
交易の頻度と種類に関する統計です。自分のターンあたりの値で計算されます。
| 項目 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|
| 交易頻度 | /ターン | 自分のターンあたりの交易回数。高いほど積極的に交易を活用しています。 |
| 銀行依存度 | % | 全交易のうち、銀行との4:1交換を使った割合。高いと不利なレートでも交易していることを示します。 |
| 港活用度 | % | 全交易のうち、港での優遇レート(3:1または2:1)を使った割合。高いほど効率的な交易ができています。 |
| 対人交易率 | % | 全交易のうち、他プレイヤーとの交易の割合。高いほど交渉を重視したプレイスタイルです。 |
7.建設スタイル
建設物と発展カードに関する統計です。自分のターンあたりの値で計算されます。
| 項目 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|
| 建設ペース | /ターン | 自分のターンあたりの建設物数(開拓地+都市)。高いほど積極的に建設しています。 |
| 都市化率 | % | 建設した都市÷(都市+開拓地)。高いほど都市化を重視したプレイスタイルです。 |
| 道路展開 | /ターン | 自分のターンあたりの道路建設数。高いほど領土拡大を重視しています。 |
| 発展カード購入 | /ターン | 自分のターンあたりの発展カード購入数。高いほど発展カード戦略を重視しています。 |
8.カードスタイル
発展カードの使用傾向に関する統計です。1ゲームあたりの平均使用回数を示します。
騎士カード
盗賊を任意の土地に移動させ、その土地に隣接するプレイヤーから資源を1枚奪います。3枚以上使用すると最大騎士力(2点)の候補になります。
街道建設カード
道路を2本まで無料で建設できます。最長交易路を狙う時に有効です。
発見カード
好きな資源を2枚獲得できます。欲しい資源がすぐ手に入ります。
独占カード
指定した資源1種類を、全プレイヤーから回収します。一発逆転の可能性があります。
勝利点カード
即座に1勝利点を獲得します。ゲーム中は非公開で、ゲーム終了時に全員分が公開されます(勝利点カードは負けた人の点数・順位にも入ります)。
9.勝利パターン
勝利点の獲得パターンに関する統計です。
| 項目 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|
| 最長交易路獲得率 | % | ゲーム終了時に最長交易路(2点)を持っていた割合。 |
| 最大騎士力獲得率 | % | ゲーム終了時に最大騎士力(2点)を持っていた割合。 |
| VP貢献(カード) | % | 最終得点のうち、勝利点カードからの得点が占める割合。 |
| VP貢献(建設物) | % | 最終得点のうち、開拓地(1点)と都市(2点)からの得点が占める割合。 |
| VP貢献(ボーナス) | % | 最終得点のうち、最長交易路と最大騎士力からの得点が占める割合。 |
10.順番別勝率
ゲーム開始時のターン順(1番手〜4番手)ごとの勝率と平均得点を追跡します。順番による有利不利や、自分の得意な順番を分析できます。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 勝率 | その順番でプレイした時の勝利した割合。 |
| 平均得点 | その順番でプレイした時の平均最終得点。 |
11.ゲーム用語集
統計で使用される用語の解説です。
- VP(勝利点)
- Victory Pointの略。ゲームの勝利条件となる点数。個人戦ではデフォルト10点(7〜12点で設定可)、チーム戦ではチーム合計デフォルト12点(10〜15点で設定可)、2人戦ではデフォルト15点(7〜18点で設定可)で勝利。
- 開拓地
- 1VPの建設物。隣接する土地からダイス出目に応じて資源を1枚ずつ獲得できる。
- 都市
- 2VPの建設物。開拓地をアップグレードして建設。隣接する土地から資源を2枚ずつ獲得できる。
- 最長交易路
- 連続した道路が5本以上で、最も長いプレイヤーに与えられる2VPのボーナス。
- 最大騎士力
- 騎士カードを3枚以上使用し、最も多く使用したプレイヤーに与えられる2VPのボーナス。
- ターン
- 1人のプレイヤーの行動順番。ダイスロール→交易→建設の流れで進行。統計の「/ターン」は自分のターン数が基準。
- 全体ターン
- ゲーム全体のターン数(全プレイヤーのダイスロール回数)。資源は誰のダイスでも獲得チャンスがあるため、資源系統計は「/全体ターン」で計算。
- ラウンド
- 全プレイヤーが1ターンずつ行動した回数。4人戦なら4ターンで1ラウンド。
- 盗賊
- ダイスで7が出た時、または騎士カード使用時に移動できる。盗賊がいる土地は資源が産出されなくなる。
- 連対率
- 2位以内に入った試合の割合(3〜4人戦の個人戦)。
- ラス回避率
- 最下位にならなかった試合の割合(3〜4人戦の個人戦)。
- 平均順位
- 順位の平均。1に近いほど上位。途中で退出した試合は最下位として数えます。