カタンの基本ルール
定番ボードゲーム「カタン」の基本ルールを1ページにまとめました。盤面の見方から初期配置、建設コスト、交易レート、発展カード、勝利条件まで、図と表でわかりやすく解説します。
本ページはカタン基本セットのルールを解説したものです。HexaColonyはこのルールをベースにしたブラウザゲームで、カタンの公式サービスではありません。独自のチーム戦モードやルーム設定については、ゲームガイドをご覧ください。
1ゲームの目的と勝利条件
プレイヤーは資源を集めて開拓地や都市を建設し、勝利点を稼ぎます。自分のターン中に勝利点が10点に達した瞬間、そのプレイヤーの勝ちです。
10点
勝利点10点
自分のターン中に到達した時点で即座に勝利が確定します
3-4
3〜4人
基本ルールは3〜4人でプレイします
↻
手番制
時計回りに1人ずつ手番を進めます
HexaColonyでは目標スコアを7〜12点に変更したり、2vs2のチーム戦モードを選ぶこともできます。設定の詳細はゲームガイドをご覧ください。
2盤面と資源
盤面は19枚の六角形タイルで構成されます。5種類の資源タイルと、資源を産出しない砂漠が1枚あります。砂漠以外の18枚には2〜12の数字チップが1枚ずつ置かれます(7はありません)。この数字は「2個のダイスの合計がこの数字になったとき、そのタイルが資源を産出する」という意味です。
19タイル
六角形のタイルで島を構成します
森
木材
牧草地
羊毛
畑
小麦
丘陵
レンガ
山
鉱石
砂漠
資源なし
砂漠だけは資源を産出せず、盗賊がここから始まります。盗賊はダイスの合計が7になったときに動く駒で、置かれたタイルの産出を止めます。 詳しくは 7の目と盗賊
盤面の例
実際の盤面(固定マップ)です。タイルの色が地形、アイコンがそのタイルの産出する資源を表します。中央の丸が数字チップで、2個のダイスの合計がこの数字になると、そのタイルに接している開拓地・都市の持ち主が資源をもらえます。
3数字の出やすさ
2個のダイスの合計は6と8が最も出やすく、2と12が最も出にくくなります。数字チップの点(●)の数が出やすさを表しており、6と8は目立つ赤字で書かれています。開拓地を置く場所を選ぶときの最重要指標です。
7だけは数字チップに使われず、代わりに盗賊が動きます。出目としては7が最も出やすいため、およそ6回に1回のペースで盗賊が動く計算です。組み合わせは36通り中の数を示しています。
4初期配置
ゲーム開始時に、各プレイヤーが開拓地2つと道路2本を置きます。開拓地は資源を受け取る拠点で、1つにつき勝利点1点になります。道路は開拓地を建てられる場所を広げるための線です。ここでどのタイルを押さえるかがゲーム全体を大きく左右します。 詳しくは 建設コストと上限
どこに建てられる?
開拓地はタイルの上ではなく「角」に、道路は「辺」に建てます。3枚のタイルが接する角に建てると、その3枚すべてから資源をもらえます。
- 開拓地はタイルの「角」に建てるその角に接しているタイル(最大3枚)すべてが資源をくれます。図の開拓地なら、6の木材・9の小麦・5のレンガの3タイルが対象です。
- 道路はタイルの「辺」に敷く自分の開拓地や道路とつながっている辺にのみ敷けます。道路を伸ばした先の角に、新しい開拓地を建てられるようになります。
- ✕ 隣の角には建てられない開拓地・都市のすぐ隣の角には、自分も他のプレイヤーも建設できません(距離のルール)。必ず1つ以上離れた角を選びます。
1巡目
手番順に、開拓地1つと、それに接する道路1本を置きます。
2巡目
1巡目とは逆の順番で、もう1つの開拓地と道路を置きます。最後の手番のプレイヤーが連続して2つ置ける形になります。
初期資源
2巡目に置いた開拓地に隣接するタイルから、資源が1枚ずつ配られます。
距離のルール
開拓地は、他の開拓地・都市の隣(1つ隣の頂点)には置けません。必ず2つ以上離す必要があります。
5ターンの流れ
初期配置が終わったら、各プレイヤーが順番に次の3ステップを繰り返します。
- 1
ダイスを振る
2個のダイスを振ります。出目と同じ数字チップのタイルに接する開拓地・都市の所有者全員が資源を得ます。開拓地なら1枚、都市なら2枚です。7が出た場合は資源が配られず、盗賊が動きます。
詳しくは 7の目と盗賊
- 2
- 3
ターン終了
やることが終わったら、手番を次のプレイヤーに渡します。
6建設コストと上限
建設に必要な資源と、1人が建てられる数の上限です。
道路
建てられる数: 15
開拓地
+1点建てられる数: 5
開拓地は自分の道路とつながった頂点にのみ建設でき、他の開拓地・都市の隣には建てられません。
都市
+2点建てられる数: 4
都市は自分の既存の開拓地をアップグレードして建設します。都市になると、そのマスから得られる資源が2枚に増えます。
発展カード
建てられる数: 山札25枚
7勝利点の獲得方法
勝利点は次の5つの方法で獲得します。
開拓地
1つにつき1点
都市
1つにつき2点
最長交易路
2点。連続した道路を5本以上つないだ先頭のプレイヤーが獲得し、より長いプレイヤーが現れると移ります。
最大騎士力
2点。騎士カードを3枚以上使った先頭のプレイヤーが獲得し、より多く使ったプレイヤーが現れると移ります。
勝利点カード
1点。手札に持っているだけで加算され、公開する必要はありません。
87の目と盗賊
ダイスの合計が7になったときは資源が配られず、代わりに盗賊が動きます。
9交易のルール
足りない資源は交易で補います。プレイヤー同士のほか、銀行や港とも交換できます。
プレイヤー間交易
レートは自由で、合意すれば任意の組み合わせで交換できます。提案の有効時間は30秒です。
銀行交易(4:1)
同じ資源4枚を、好きな資源1枚と交換できます。
一般港(3:1)
同じ資源3枚を、好きな資源1枚と交換できます。
専門港(2:1)
港で指定された資源2枚を、好きな資源1枚と交換できます。
港は盤面の外周に9か所あります(3:1が4か所、2:1が資源ごとに1か所ずつ)。港に面した頂点に開拓地か都市を建てると使えるようになります。
10発展カード
羊毛1・小麦1・鉱石1で購入します。山札は全25枚で、引くカードはランダムです。
騎士カード
盗賊を移動させ、隣接するプレイヤーから資源を1枚奪う
道路建設カード
道路を2本まで無料で建設する
発見カード
好きな資源を2枚受け取る
独占カード
資源を1種類指定し、他プレイヤー全員からその資源をすべて集める
勝利点カード
勝利点が1点増える(使用不要)
使用のルール
- 購入したターンには使用できません(勝利点カードは使用不要で常に加算されます)
- 1つのターンに使用できる発展カードは1枚までです
- 山札がなくなると、それ以上は購入できません
ルールを読んだら、実際に遊んでみましょう
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