カタンの攻略のコツ

資源の役割・初期配置・手札管理・建設の順序・交易・港・盗賊・発展カードなど、カタンで勝率を上げるための基本セオリーをまとめました。ルールを覚えた次の一歩として、実戦でそのまま使える判断の基準を解説します。

本ページはカタン基本セットの一般的な戦略の解説です。HexaColonyはこのルールをベースにしたブラウザゲームで、カタンの公式サービスではありません。ルールそのものの説明は別ページにまとめています。 ゲームルールを見る

1資源の希少性と使い道を知る

5種類の資源は、盤面の枚数も使い道も必要になる時期も違います。どの資源が何に使われ、どれが取り合いになるかを押さえておくと、初期配置も交易も判断が速くなります。

要点

鉱石とレンガは3枚しかない希少資源。木材・レンガは序盤、鉱石は中盤以降、小麦だけは最初から最後まで必要。

資源枚数使い道必要になる時期
木材4道路・開拓地序盤(拡張)
レンガ3道路・開拓地序盤(拡張)。希少
羊毛4開拓地・発展カード序盤〜発展カード。余りやすい
小麦4開拓地・都市×2・発展カード全期間
鉱石3都市×3・発展カード中盤以降(都市化)。希少

資源の優先度の目安

全体の目安
鉱石 ≒ 小麦 > レンガ > 木材 > 羊毛
序盤
レンガ ≒ 木材 > 小麦 > 羊毛 > 鉱石
中盤〜終盤
鉱石 > 小麦 > 羊毛 > レンガ ≒ 木材

鉱石は希少性、小麦はすべての建設に使う汎用性でそれぞれ1位の根拠があり、鉱石+小麦戦略では両方必要なので同格です。レンガと木材は使い道が同じで、枚数の少ないレンガがやや上。序盤は道路と開拓地しか建てないので鉱石は眠り、中盤以降は都市と発展カードが主戦場になって順位が入れ替わります。

鉱石とレンガは奪い合いになる

木材・羊毛・小麦の地形が4枚ずつあるのに対し、鉱石とレンガは3枚しかありません。数字の良い鉱石タイルは盤面に1〜2枚しかなく、初期配置で最も競争が激しい場所です。良い数字の鉱石に届くなら最優先で押さえ、届かないなら鉱石港や交易で補う設計に切り替えましょう。

木材・レンガは序盤のエンジン

道路も開拓地も木材1・レンガ1を使います。3〜4軒目までの拡張速度は、この2つがどれだけ出るかで決まります。一方で都市にも発展カードにも使わないため中盤以降は余りやすく、交易や港に出す側の資源になります。

小麦は最初から最後まで必要

開拓地・都市・発展カードのすべてに小麦が要ります。序盤も終盤も需要が途切れない唯一の資源なので、小麦が出ない配置は常に苦しくなります。交易に出すときも最後まで価値が落ちません。

鉱石は中盤以降に化ける

鉱石は道路にも開拓地にも使わないので、序盤は手札で眠りがちです。しかし都市(小麦2・鉱石3)と発展カードの主材料で、産出を倍にする局面では最も欲しい資源になります。序盤に鉱石が余るなら、発展カードに変えて騎士や勝利点を先取りしておくのも手です。

羊毛は余りやすいが発展カードの主材料

羊毛の使い道は開拓地と発展カードだけで、5種類の中で最も余りやすい資源です。ただし羊毛が大量に出る配置は発展カード型の土台になり、羊毛港と組み合わせれば毎ターンの交換材料になります。

軸にする型で「欲しい資源」が変わる

拡張型は木材・レンガ・小麦、都市型は小麦・鉱石、騎士型は羊毛・小麦・鉱石が主材料です。自分の配置がどの型に近いかを決めると、貯める資源と交易に出す資源が自然に分かれます。

2初期配置で勝負の半分が決まる

初期配置はゲーム中で唯一やり直しがきかない判断です。「どれだけ出るか(数字)」と「何が出るか(資源の種類)」の両方を見て、2軒の開拓地をセットで設計しましょう。

要点

1軒目は産出力で最良の頂点を取る。2軒目は初期資源(木材・レンガ)と3軒目への道筋を考えて置く。

数字を「出やすさ」に換算して比べる

各数字の出る組み合わせ数(ピップ)を足し合わせると、頂点ごとの産出力を比較できます。6・8は5通り、5・9は4通り、2・12は1通りしかありません。1つの頂点で合計10以上あれば優秀、12以上なら最上級、2軒合わせて20を超えれば序盤は安定します。

21通り
32通り
43通り
54通り
65通り
85通り
94通り
103通り
112通り
121通り

7は最も出やすい(6通り)ですが数字チップには使われず、盗賊が動く目です。 出目の確率表

資源の種類より産出力を優先する

5種類すべてに触れるのは理想ですが、そのために出にくい数字の頂点を取るのは失策になりがちです。出る資源が多ければ交易でも港でも補えますが、産出そのものが少ないと打つ手がありません。足りない1〜2種類は港や交易で補う前提にして、木材・レンガ(序盤の道路と開拓地)か小麦・鉱石(中盤以降の都市と発展カード)のどちらを軸にするかを決めましょう。

2軒目は「足りないもの」を埋める

1軒目は産出力の高い頂点を素直に取り、2軒目で1軒目に足りない資源や港を補います。2軒目は逆順で置くため、最後手番のプレイヤーは2軒を連続で置けます。先手なら最良の頂点を確実に1つ取り、後手なら2軒の組み合わせで勝負しましょう。

初期資源は2軒目の隣接ヘックスからもらえる

2軒目の開拓地に接するタイルの資源が、そのまま初期手札になります。木材・レンガに接するように置けば、ゲーム開始直後に3軒目へ向けた道路をすぐ伸ばせます。逆に鉱石ばかりの頂点だと、最初の数ターンは何も建てられません。

初期道路は次の建設予定地に向ける

開拓地は他の開拓地から2辺以上離す必要があるため、次に建てられるのは道路2本先です。初期道路は「次に開拓地を建てたい頂点」に向けて置き、空いている良い頂点を先に押さえにいきましょう。

数字とヘックスを分散させる

同じ数字のタイルばかりに接していると、その目が出ないターンが続いたときに全部止まり、収入の波が大きくなります。さらに同じヘックスに複数の建物を置くと、盗賊1個でそれらが一度に止められます。数字もヘックスも分散させたほうが、毎ターン安定して資源が入ります。

3軒目・4軒目の候補地を確保する

序盤に建てる3軒目・4軒目の候補地が、初期配置から道路2本以内に残っているか確認しておきましょう。良い頂点は他のプレイヤーも狙っています。周囲に空きがない場所は、数字が良くても伸び悩みます。

3手札は7枚以下に、資源は「使い道」から逆算

最も出やすい目は7(36通り中6通り)です。手札が7枚を超えた状態で7が出ると半分を捨てなければなりません。手札を溜め込まず、常に次の建設に向けて動かし続けるのが基本です。

要点

毎ターン「今できる建設」を確認し、手札は7枚以下で自分の手番を終える。

溜めるより使う

使えるものは使いましょう。候補地を相手に取られそうなときは、次の開拓地のために取っておくより、道路1本で先に頂点を押さえたほうが価値が高いです。手札が多いほど盗賊の標的にもなります。

次に建てるものを決めてから集める

「次は開拓地」「次は発展カード」と目的を決めれば、どの資源を貯め、どれを交易に出してよいかが明確になります。目的なく貯めた手札は、7と盗賊の格好の標的です。

銀行の4:1交易は「捨てるくらいなら使う」

レートは悪いですが、余った資源を有効な1枚に変えられます。手札が7枚を超えそうなときや、あと1枚で建設できるときは迷わず使いましょう。港があれば3:1や2:1でさらに有利です。

捨てるときは「次に使う資源」を残す

半分捨てる際は、次に建てる物のコストから逆算して残します。たくさん持っている資源から捨て、建設に足りない資源は残すのが基本です。

4建設の順序と10点の設計図

勝利点は開拓地1点・都市2点に加え、最長交易路2点・最大騎士力2点・勝利点カード1点で構成されます。「どの組み合わせで10点に到達するか」を序盤から意識すると、集めるべき資源が自然に決まります。

要点

序盤は開拓地を増やして産出を伸ばし、中盤は都市化で産出を2倍に。ゴールの内訳は早めに決める。

序盤は開拓地を増やして産出を伸ばす

3〜4軒目の開拓地までは最優先です。開拓地が増えれば産出が増え、すべての建設が加速します。道路は次の開拓地に必要な本数だけにとどめましょう。

中盤は都市化で産出を2倍に

都市は同じタイルから2枚産出し、勝利点も+1されます。小麦・鉱石の産地を持っているなら、都市化を軸に進めるのが最も効率的です。6・8のタイルに接する開拓地から都市にしましょう。

建設上限を意識する

開拓地は5軒、都市は4軒、道路は15本までです。開拓地が上限に達したら、都市に格上げして駒を戻さない限り新しい開拓地は建てられません。

組み合わせ例: 都市型

都市4軒(8点)+開拓地1軒(1点)+勝利点カード1枚(1点)。小麦・鉱石が豊富な配置向け。発展カードも買いやすく、最大騎士力を狙える余地があります。

組み合わせ例: 拡張型

開拓地3軒(3点)+都市2軒(4点)+最長交易路(2点)+勝利点カード1枚(1点)。木材・レンガが豊富な配置向け。道路で広がりつつ港を取りにいきます。

組み合わせ例: 騎士型

都市2軒(4点)+開拓地2軒(2点)+最大騎士力(2点)+勝利点カード2枚(2点)。羊毛・小麦・鉱石が余る配置向け。発展カードを買い続け、騎士で盗賊を追い払いながら隠れた点を積みます。

5交易は「自分が得をし、相手を勝たせない」

交易は資源を効率よく揃える手段であると同時に、相手を強くする行為でもあります。誰と何を交換するかで盤面の力関係が動きます。

要点

自分に必要で相手には余っているものを狙い、トップ走者には資源を渡さない。

相手にとって余っているものを狙う

相手が3枚以上持っている資源は交渉が通りやすいです。「木材1枚と小麦1枚」のように具体的に提案すると成立しやすくなります。相手の産出タイルを見れば、何が余りやすいか予想できます。

トップ走者とは交易しない

点数がリードしている相手に資源を渡すのは、自分の順位を下げるのと同じです。下位のプレイヤーと組んでトップを止めるのが定石。終盤は「その1枚で勝たれないか」を必ず確認しましょう。

相手が何を建てたいかを読む

相手の手札枚数と産出タイル、盤面の空き頂点を見れば、次に何を建てたいかは大体わかります。相手の建設を完成させる最後の1枚は、点差にかかわらず渡さないこと。逆に、相手にとって使い道のない資源なら安く引き出せます。

AI相手の交渉

HexaColonyのAIキャラクターは提案の損得を評価して応じます。自分だけが得をする提案は断られますが、相手にもメリットのある交換なら成立します。対人戦と同じく、フェアな提案を心がけましょう。

6港の有効活用

港に面した頂点に建物を建てると、銀行の4:1より有利なレート(3:1・2:1)で交換できるようになります。産出が偏るほど港の価値は上がり、余った資源を毎ターン建設に変える「工場」になります。

要点

港は「取る場所」ではなく「使う仕組み」。3軒目以降に道路を伸ばして取りにいき、余る資源を毎ターン建設に変える。

2:1港は「余る資源」に合わせて取る

6・8のタイルで羊毛が大量に出るなら羊毛港、のように自分の産出に合った専門港を選びます。2枚で好きな資源1枚になるため、余り資源がそのまま建設材料に変わります。自分が産出しない資源の専門港は取っても使えません。

3:1港は取れるなら取る

どの資源でも3枚で好きな1枚に交換できるので、余り資源をすべて有効活用できます。特定の資源に依存しない分どんな配置でも働き、手札を7枚以下に保つのも楽になります。届く範囲にあれば優先して取りにいきましょう。

港は3軒目以降に道路を伸ばして取りにいく

港の頂点は周囲の数字が弱いことが多く、初期配置の2軒は産出優先が基本です。初期道路の向きで港への道筋を作っておき、3軒目・4軒目で取りにいきましょう。初期配置で港を取るのは、港の頂点の数字もたまたま良い場合の例外です。

港資源のタイルを都市化して回転を作る

港で交換する資源のタイルを都市にすると、1回の出目で2枚入ります。「都市で2枚 → 港で1枚に交換 → 建設」の流れができると、毎ターン何かを建てられる状態になります。

港で回す資源は独占の標的になる

港で交換するために特定の資源を溜めていると、相手の独占カードで一気に持っていかれます。逆に、港を持つ相手はその資源を大量に抱えているので、こちらの独占が刺さりやすい相手でもあります。

7盗賊は「トップの一番いいタイル」へ

7が出たときと騎士カードを使ったときに盗賊を動かせます。盗賊は資源の産出を止めるだけでなく、置いたタイルに接するプレイヤーから1枚奪えます。

要点

自分の建物が接していない、トップ走者の6・8のタイルに置く。

一番点数の高い相手の6・8を止める

盗賊は基本的にトップ走者の、最も出やすい数字のタイルに置きます。都市が接しているタイルなら、止められる産出は2倍です。序盤でトップがはっきりしないうちは、複数の相手が接している6・8に置けば全員をまとめて止められます。

自分の建物に接するタイルは避ける

盗賊を置いたタイルに自分の建物があると、自分の産出も止まります。相手だけが接しているタイルを選びましょう。見つからなければ、自分の被害が最も小さいタイルを選びます。

奪う相手は手札が多いプレイヤー

複数のプレイヤーが接している場合は、手札枚数が多い相手から奪うと欲しい資源を引ける確率が上がります。手札0枚の相手からは何も奪えません。

騎士はダイスを振る前に使える

自分の6・8に盗賊が居座っているなら、手番の最初、ダイスを振る前に騎士でどかしてから振りましょう。その出目の産出を取り戻せます。騎士は3枚使えば最大騎士力(2点)にもなるので、無駄になりません。

8発展カードは「隠れた勝利点」

山札25枚のうち騎士14枚・勝利点5枚・進歩カード6枚です。羊毛・小麦・鉱石が余りがちな配置なら、発展カードは有力な勝利点の稼ぎ方になります。

要点

使うカードは1ターン前までに買っておく。勝利点カードだけは即加算なので「あと1点」なら買う価値あり。

勝利点カードは相手に見えない

勝利点カードは使う必要がなく、ゲーム終了まで相手には見えません。「あと2点」に見える相手が実は勝利目前ということもあります。相手が発展カードを何枚買ったかは数えておきましょう。

買ったターンには使えない

発展カードは購入した次のターンから使えます。騎士や街道建設で点を取るつもりなら、勝ち切りたいターンの前に買っておきましょう。例外は勝利点カードで、引いた瞬間に加算されます。「あと1点」のターンに発展カードを買うのは、25枚中5枚の勝利点カードを引けば即勝ちになる有効な手です。

独占は「相手の手札が多いとき」に

独占は、他のプレイヤーが多く持っている資源を指定してこそ効果的です。7の直後は手札が減っているので避け、自分がその資源で建設できるタイミングに合わせて使いましょう。

街道建設は「2本先に一気に届く」

道路2本を無料で建てられるので、港や開拓地の候補地に一気に届いて相手より先に押さえられます。最長交易路争いでは、相手が伸ばした直後に使えば一手で奪い返せる切り札です。

収穫は「あと2枚で建設」に

好きな資源2枚を受け取れるので、あと2枚で都市や開拓地が建つ場面で使うと無駄がありません。手に入りにくい資源を指定するのがコツです。

9最長交易路と最大騎士力の争い方

どちらも2点で、条件を上回る相手が現れると移動します(同数では移りません)。最長交易路は道路を分断されると一気に失うことがあり、最大騎士力は一度取れば奪われにくい、という性質の違いも踏まえて、取りにいくか相手に取らせないかを早めに決めましょう。

要点

道路は開拓地のために伸ばし、結果として5本を超えるのが理想。取ったら守る資源も用意しておく。

道路は「開拓地のため」に伸ばすのが基本

最長交易路のためだけの道路は、勝利点にならない資源の消費です。開拓地の候補地に向かって伸ばした結果として5本以上になるのが理想です。

相手の道路を開拓地で分断する

相手の道路の途中の頂点に開拓地を建てると、そこで道路が分断され最長交易路の本数が減ります。妨害と自分の拡張を同時に行える強い一手です。

騎士は温存せず先に出す

同数では移らないため、最大騎士力は先に3枚出した側のものです。騎士は盗賊どかしにも使えるので温存する理由がほとんどありません。発展カードを多く買う戦略なら騎士は自然と集まるので、引いた騎士は次の手番から順に出していきましょう。

取られそうなら守るか、諦めて別の点を取る

相手が同数まで迫っているなら、あと1本伸ばす(あと1枚出す)だけで守れます。守れないなら、2点分を別の建設で補う判断も必要です。

10初心者がやりがちなミス

負けパターンの多くは同じ形をしています。手番のたびにこのリストを思い出すだけで、勝率は目に見えて変わります。

  • 資源の種類を揃えるために、出にくい数字の頂点を取ってしまう(産出力が先)
  • 道路ばかり伸ばして開拓地が増えず、産出が伸びない
  • 手札を7枚より多く抱えたまま手番を終え、7で半分失う
  • トップ走者に資源を渡す交易に応じて、そのまま勝たせてしまう
  • 自分の建物に接するタイルに盗賊を置き、自分の産出も止める
  • 最長交易路を取った後、守るための道路の資源を用意していない
  • 序盤から発展カードを買って、開拓地の拡張が遅れる

コツを読んだら、実戦で試してみましょう

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