Guía de estadísticas
Qué significa cada estadística y cómo leerla
1.Diagnóstico de estilo de juego
Analizamos tus tendencias de juego según 7 tipos. Cuanto más alta es la puntuación, más marcados están los rasgos de ese estilo.
Expansión
Estilo de juego que da prioridad a construir carreteras y ampliar el territorio. Suele buscar la Mayor ruta comercial.
Construcción frecuente de carreteras y tasa de Mayor ruta comercial del 40 % o más
Desarrollo interno
Estilo de juego que da prioridad a mejorar poblados a ciudades y aumentar la eficiencia de obtención de recursos.
Tasa de ciudades del 60 % o más y alta eficiencia de obtención de recursos
Negociación
Estilo de juego que comercia activamente con otros jugadores para reunir con eficiencia los recursos necesarios.
Tasa de comercio entre jugadores del 50 % o más y comercio frecuente
Prudencia
Estilo de juego que controla bien la mano para no perder recursos cuando sale un 7.
Tasa de descarte baja
Alto riesgo
Estilo de juego que acumula recursos sin miedo al riesgo para decidir la partida de golpe.
Tasa de descarte alta, la tendencia opuesta a Prudencia
Caballería
Estilo de juego que usa activamente las cartas de caballero para conseguir los 2 puntos del Mayor ejército.
Tasa de Mayor ejército del 40 % o más
Sigilo
Estilo de juego que reúne cartas de punto de victoria para ganar sin que los demás lo vean venir.
Aporte de las cartas de punto de victoria a la puntuación del 20 % o más
2.Colocación inicial
Mide el "valor esperado de obtención de recursos" de los 2 poblados que colocas al empezar la partida. Para cada recurso, el valor esperado es la suma de los puntos de probabilidad de los números de los hexágonos adyacentes.
| Estadística | Descripción |
|---|---|
| Valor esperado por recurso | Suma de puntos de probabilidad de los hexágonos adyacentes que producen ese recurso. El 6 y el 8 valen 5 puntos; el 5 y el 9, 4; el 4 y el 10, 3; el 3 y el 11, 2; el 2 y el 12, 1. |
| Puntuación total | Suma de los valores esperados de todos los recursos. Cuanto más alta, más producción de recursos cabe esperar de la colocación. |
| Equilibrio | Número de tipos de recurso con valor mayor que 0 (0-5). Cuanto más cerca de 5, más equilibrada es la colocación. |
3.Estrategia de recursos
Estadísticas sobre la obtención y la pérdida de recursos. Se calculan por turno global (tiradas de dados de todos los jugadores), así que se pueden comparar entre sí.
| Estadística | Unidad | Descripción |
|---|---|---|
| Eficiencia de producción | /turno global | Media de recursos obtenidos por turno global (tiradas de todos). Indica lo buena que es la ubicación de tus poblados y ciudades. |
| Concentración de producción | % | Dependencia de un recurso concreto en la producción por dados (recurso más obtenido ÷ total de recursos obtenidos). Cuanto más se concentra tu ubicación en un tipo de terreno, más alta es. Con una ubicación repartida ronda el 30 %; con una especializada, 50 % o más. |
| Obtención fuera de la producción | /turno global | Recursos obtenidos con cartas de Descubrimiento y Monopolio, con el ladrón y con el comercio (ganancia neta). Indica tu capacidad de conseguir recursos más allá de la producción por dados. |
| Pérdida de recursos | /turno global | Recursos perdidos por descartar con el 7, por robos del ladrón, por Monopolio y por el comercio (pérdida neta). No incluye los costos de construcción ni de compra. |
4.Gestión de la mano
Estadísticas sobre el control de la mano frente al 7.
| Estadística | Unidad | Descripción |
|---|---|---|
| Tasa de descarte con el 7 | % | Porcentaje de veces que, al salir un 7, tenías 8 cartas o más y tuviste que descartar recursos. Cuanto más baja, mejor gestionas la mano. |
| Descarte medio con el 7 | cartas | Número medio de recursos descartados cuando salió un 7. Junto con la tasa de descarte con el 7, muestra tu tendencia en la gestión de la mano. |
5.Impacto del ladrón
Estadísticas sobre los daños causados por el ladrón.
| Estadística | Unidad | Descripción |
|---|---|---|
| Tasa como objetivo | % | Porcentaje de movimientos del ladrón en los que te eligieron como objetivo. Si destacas demasiado, te convertirás en objetivo más a menudo. Sirve como indicador de cuánta hostilidad atraes. |
| Tasa de bloqueo del ladrón | % | Porcentaje de turnos en los que el ladrón estaba junto a tus edificios. Cuanto más alta, más tiempo ha estado bloqueada tu producción de recursos. |
| Recursos perdidos por el ladrón | /partida | Media de recursos que no pudiste obtener por culpa del ladrón. Cuenta los recursos que tus edificios adyacentes habrían producido cuando salió el número del hexágono ocupado por el ladrón. |
| Tasa de pérdida por el ladrón | % | Recursos perdidos ÷ (recursos obtenidos + recursos perdidos). Cuanto más alta, mayor ha sido el impacto del ladrón. |
6.Estilo de comercio
Estadísticas sobre la frecuencia y los tipos de comercio. Se calculan por cada uno de tus turnos.
| Estadística | Unidad | Descripción |
|---|---|---|
| Frecuencia de comercio | /turno | Número de intercambios por cada uno de tus turnos. Cuanto más alta, más aprovechas el comercio. |
| Dependencia del banco | % | Porcentaje de intercambios hechos con el banco a 4:1. Un valor alto indica que comercias incluso con tasas desfavorables. |
| Uso de puertos | % | Porcentaje de intercambios hechos con las tasas ventajosas de los puertos (3:1 o 2:1). Cuanto más alto, más eficiente es tu comercio. |
| Tasa de comercio entre jugadores | % | Porcentaje de intercambios hechos con otros jugadores. Cuanto más alto, más peso tiene la negociación en tu estilo de juego. |
| Tasa de intercambio | Recursos recibidos ÷ recursos entregados. Con 1 o más predominan los intercambios favorables; por debajo de 1, los desfavorables. |
7.Estilo de construcción
Estadísticas sobre construcciones y cartas de desarrollo. Se calculan por cada uno de tus turnos.
| Estadística | Unidad | Descripción |
|---|---|---|
| Ritmo de construcción | /turno | Construcciones (poblados + ciudades) por cada uno de tus turnos. Cuanto más alto, más activamente construyes. |
| Tasa de ciudades | % | Ciudades construidas ÷ (ciudades + poblados). Cuanto más alta, más peso tienen las ciudades en tu estilo de juego. |
| Expansión de carreteras | /turno | Carreteras construidas por cada uno de tus turnos. Cuanto más alto, más te centras en ampliar tu territorio. |
| Compra de cartas de desarrollo | /turno | Cartas de desarrollo compradas por cada uno de tus turnos. Cuanto más alto, más te centras en la estrategia de cartas de desarrollo. |
8.Estilo de cartas
Estadísticas sobre el uso de las cartas de desarrollo. Muestra la media de usos por partida.
Carta de caballero
Mueve el ladrón a cualquier hexágono y roba 1 recurso a un jugador con un edificio junto a ese hexágono. Si usas 3 o más, puedes optar al Mayor ejército (2 puntos).
Construcción de carreteras
Construye hasta 2 carreteras gratis. Es útil para ir a por la Mayor ruta comercial.
Descubrimiento
Obtén 2 recursos a elegir. Consigues al momento los recursos que necesitas.
Monopolio
Elige un tipo de recurso y quítaselo a todos los jugadores. Puede darle la vuelta a la partida.
9.Patrón de victoria
Estadísticas sobre cómo consigues los puntos de victoria.
| Estadística | Unidad | Descripción |
|---|---|---|
| Tasa de Mayor ruta comercial | % | Porcentaje de partidas en las que tenías la Mayor ruta comercial (2 puntos) al terminar. |
| Tasa de Mayor ejército | % | Porcentaje de partidas en las que tenías el Mayor ejército (2 puntos) al terminar. |
| PV por cartas | % | Parte de la puntuación final que procede de las cartas de punto de victoria. |
| PV por construcciones | % | Parte de la puntuación final que procede de los poblados (1 punto) y las ciudades (2 puntos). |
| PV por bonificaciones | % | Parte de la puntuación final que procede de la Mayor ruta comercial y el Mayor ejército. |
10.Porcentaje de victorias por orden de turno
Registra el porcentaje de victorias y la puntuación media según tu orden de turno al empezar la partida (del 1.º al 4.º). Te permite analizar las ventajas y desventajas de cada posición y en cuál juegas mejor.
| Estadística | Descripción |
|---|---|
| Porcentaje de victorias | Porcentaje de partidas ganadas jugando en esa posición. |
| Puntuación media | Puntuación final media jugando en esa posición. |
11.Glosario
Explicación de los términos que se usan en las estadísticas.
- PV (puntos de victoria)
- Abreviatura de puntos de victoria. Son los puntos que deciden quién gana. En individual se gana con 10 puntos por defecto (configurable de 7 a 12); por equipos, con 12 puntos sumados por el equipo por defecto (configurable de 10 a 15).
- Poblado
- Construcción que vale 1 PV. Obtiene 1 recurso de cada hexágono adyacente cuyo número sale en los dados.
- Ciudad
- Construcción que vale 2 PV. Se construye mejorando un poblado. Obtiene 2 recursos de cada hexágono adyacente.
- Mayor ruta comercial
- Bonificación de 2 PV para el jugador con la ruta continua más larga, de 5 carreteras como mínimo.
- Mayor ejército
- Bonificación de 2 PV para el jugador que ha usado más cartas de caballero, con un mínimo de 3.
- Turno
- El momento en que actúa un jugador. Se desarrolla así: tirada de dados → comercio → construcción. En las estadísticas, "/turno" se refiere a tus propios turnos.
- Turno global
- Número total de turnos de la partida (tiradas de dados de todos los jugadores). Como puedes obtener recursos con la tirada de cualquiera, las estadísticas de recursos se calculan "/turno global".
- Ronda
- Se completa cuando todos los jugadores han jugado un turno. En una partida de 4 jugadores, 4 turnos forman 1 ronda.
- Ladrón
- Se puede mover cuando sale un 7 en los dados o al usar una carta de caballero. El hexágono donde está el ladrón deja de producir recursos.