Reglas del 1 contra 1

Reglas para cuando juegan 2 personas. Aquí se resumen las diferencias con las reglas para 3-4 jugadores.

El 1 contra 1 usa reglas propias, adaptadas de las reglas para dos jugadores del autor de Catan y otras variantes. Todo lo que no se explica aquí funciona igual que en una partida individual normal.

Tenemos previsto seguir ajustando las reglas del 1 contra 1 según los comentarios de los jugadores y los resultados de las partidas.

1.Resumen

  • •Dos jugadores. El tablero y las cartas son los mismos que en la partida de 3 a 4 jugadores
  • •Puntos de victoria: 15 (en "Práctica" y en las salas puedes elegir entre 7 y 18)
  • •Límite de piezas: 20 caminos, 7 poblados y 5 ciudades (más que en la partida de 3 a 4 jugadores, porque dos jugadores usan todo el tablero)
  • •Las principales diferencias con las reglas de 3 a 4 jugadores son la colocación inicial, el ladrón con un 7 y las monedas

2.Colocación inicial

  • •Cada jugador coloca 4 poblados y 4 caminos. El orden es primero → segundo → segundo → primero, repetido 2 veces
  • •Los recursos iniciales salen solo de las casillas alrededor del último poblado que colocas

3.El 7 y el ladrón

  • •Cuando sale un 7, quien tenga 8 cartas o más descarta la mitad (como siempre)
  • •Mover el ladrón con un 7 no roba nada; solo detiene la producción de la casilla. La carta de caballero roba 1 carta como siempre
  • •El ladrón piadoso (no se puede poner en casillas de quien tenga 4 puntos visibles o menos) y la protección contra el ladrón se pueden activar en Práctica y en salas (ambos desactivados por defecto)

4.Monedas

Cantidad y reserva

  • •Hay 20 monedas en total. Cada jugador empieza con 3 y el resto queda en la reserva común
  • •Las monedas usadas vuelven a la reserva. Se obtienen de la reserva, y si no queda suficiente, no recibes esa cantidad
  • •En Práctica y en salas también puedes jugar sin monedas

Para qué sirven

  • •Las monedas se pueden usar cuando alguno de los dos llega a 5 puntos visibles (mientras ambos sigan solo con la colocación inicial, no)
  • •Después de tirar los dados en tu turno, puedes usarlas 1 vez para una de estas acciones
  • •Intercambio forzoso: tomas 2 cartas de recurso al azar de tu rival y le das 2 recursos a tu elección (puedes darle las mismas cartas que tomaste). Si tu rival tiene menos de 2 cartas, tomas las que tenga y le das 2
  • •Llevar el ladrón al desierto (sin robar)
  • •Cambio: cambias 2 cartas del mismo recurso por 1 recurso a tu elección
  • •Cuánto cuesta: 1 monedas si tus puntos son iguales o menos que los de tu rival, y 2 si son más. Se compara con los puntos visibles (las cartas de punto de victoria no cuentan)

Cómo conseguirlas

  • •Cuando el 7 o un caballero de tu rival pone el ladrón en una casilla con tu poblado o ciudad: 1 moneda (una vez cada vez que se mueve el ladrón; no recibes nada por las tiradas mientras se queda)
  • •1 vez por turno, descartar 1 caballero jugado te da 2 monedas (puede ser antes o después de tirar los dados)
  • •Si quien tiene el Mayor ejército descarta un caballero y se queda con menos de 3 o con la misma cantidad o menos que su rival, el Mayor ejército queda sin dueño. Lo recupera quien luego juegue caballeros y llegue a 3 o más, superando a su rival

5.Otras reglas

  • •La Gran ruta comercial empieza en 7 caminos (5 en la partida de 3 a 4 jugadores). El Mayor ejército empieza en 3 caballeros, como siempre
  • •El comercio entre jugadores funciona como siempre (también con el banco y los puertos). Si no quieres comerciar, puedes rechazarlo con el rechazo automático de comercio de la configuración
  • •Se tira 1 vez por turno, como siempre. En Práctica y en salas puedes elegir el método de dados (aleatorio o por mazo). La Partida libre usa el método por mazo

6.Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si ponen el ladrón en mi casilla?

Recibes 1 moneda. Si tus puntos son iguales o menos que los de tu rival, puedes usarla en tu siguiente turno (después de tirar) para devolver el ladrón al desierto. También puedes guardarla para un intercambio forzoso o un cambio.

¿Puedo devolver las cartas que tomé en el intercambio forzoso?

Sí. Puedes dar cualquier recurso de tu mano, incluidas las cartas que tomaste.

¿Puedo hacer un intercambio forzoso si mi rival no tiene cartas?

No. No hay nada que tomar, así que no puedes usar el intercambio forzoso.

¿Cuántas veces puedo usar monedas por turno?

1 vez por turno, para una de estas: intercambio forzoso, ladrón al desierto o cambio. Descartar un caballero para conseguir monedas es aparte y también se puede hacer 1 vez por turno.

¿Puedo usar el coach de IA?

Sí. En Práctica, el coach de IA también propone dónde poner el ladrón, cuándo usar monedas y qué recursos dar en un intercambio forzoso.