Reglas de la partida por equipos 2 contra 2

Guía con las reglas detalladas del modo por equipos de HexaColony.

La partida por equipos 2 contra 2 es un modo de expansión propio de HexaColony.

1.Configuración básica

Formación de equipos

  • •Participantes: 4 obligatorios
  • •Equipos: Equipo A (A1/A2) y Equipo B (B1/B2)
  • •Orden de asientos: los equipos se alternan (el equipo que empieza se elige al azar)
  • •Cada jugador tiene los mismos derechos

Orden de turnos

  • •Orden de turnos: un jugador de cada equipo de forma alterna (p. ej., A1 → B1 → A2 → B2 → se repite)
  • •Los turnos avanzan de forma individual

Condición de victoria

  • •Puntuación objetivo: 12 puntos por defecto (configurable de 10 a 15)
  • •Puntuación del equipo: suma de los puntos de sus 2 miembros
  • •La partida termina en cuanto la puntuación de un equipo alcanza el objetivo
  • •Solo puede ganar el equipo que tiene el turno (si un equipo alcanza el objetivo durante el turno del equipo rival, gana cuando llega el turno de su propio equipo)

2.Comercio en equipo

Reglas básicas

  • •Cuándo: durante tu turno, en la fase principal
  • •Frecuencia: 1 vez por turno con tu compañero de equipo (sin límite con el equipo rival)
  • •Costo: totalmente gratis
  • •Formato: solo intercambios en ambos sentidos (se prohíbe ceder o regalar en un solo sentido)

Reglas de intercambio de recursos

  • •Cantidad: 1 carta en cada sentido (solo intercambio 1:1)
  • •Tasa de intercambio: fija en 1:1 (1 recurso por 1 recurso)
  • •Prohibido el mismo tipo: no se puede intercambiar el mismo recurso (p. ej., cereal por cereal)

Requisitos del intercambio

  • •Cada jugador ofrece exactamente 1 carta de un tipo de recurso
  • •No puedes ofrecer más recursos de los que tienes en la mano

Información visible

  • •Compañero de equipo: siempre ve los tipos y la cantidad de tus recursos y cartas de desarrollo
  • •Equipo rival: solo recibe el aviso de que se ha hecho un comercio en equipo. El contenido es totalmente secreto

Como es un intercambio 1:1, el número de cartas en la mano no cambia. El límite de mano (descartar con 8 cartas o más) solo se aplica cuando sale un 7.

3.Reglas para compartir recursos y cartas

Cartas de desarrollo

  • •Propiedad: individual, no se pueden ceder
  • •Tu compañero de equipo ve los tipos y la cantidad (el equipo rival no)

Cartas de punto de victoria

  • •Propiedad: individual, pero suman a la puntuación total del equipo
  • •Visibles para tu compañero de equipo, pero ocultas para el equipo rival

Bonificaciones especiales

Mayor ruta comercial y Mayor ejército: los puntos de victoria de quien los consigue suman al equipo

Límite de mano

  • •Se aplica a cada jugador por separado (no al total del equipo)
  • •Cuándo se aplica: solo cuando sale un 7

4.El ladrón y las cartas de caballero

Robar a tu compañero de equipo

  • •Regla general: también puedes robar recursos a tu compañero de equipo
  • •No se recomienda robar a tu compañero de equipo si tiene muy pocos recursos (2 o menos)

Uso de la carta de caballero

  • •Recomendación: evita mover el ladrón a hexágonos que producen muchos recursos para tu compañero de equipo
  • •Es eficaz concentrar los ataques en quien va en cabeza en el equipo rival

5.Desconexión y abandono

Desconexión o abandono durante la partida

  • •Si alguien se desconecta, el temporizador realiza las acciones automáticamente (puede volver al reconectarse)
  • •Si alguien sale de la partida manualmente, en su turno solo se tiran los dados y se termina el turno automáticamente (no construye ni comercia)
  • •Si salen todos los jugadores humanos, la partida termina

6.Preguntas frecuentes (partida por equipos)

¿Cuál es la condición de victoria en la partida por equipos?

Un equipo gana cuando la suma de los puntos de victoria de sus 2 miembros alcanza la puntuación objetivo (12 puntos por defecto). A diferencia de la partida individual, se tiene en cuenta el total del equipo.

¿Qué es el comercio en equipo?

Es un sistema especial que te permite intercambiar recursos 1:1 con tu compañero de equipo gratis, 1 vez por turno. Cada uno ofrece 1 carta de recurso y se intercambian (no se permite intercambiar el mismo tipo de recurso). El contenido del intercambio es secreto para el equipo rival.

¿Puedo ver la mano de mi compañero de equipo?

Sí. Siempre puedes ver los tipos y la cantidad de recursos de tu compañero de equipo, y también los tipos y la cantidad de sus cartas de desarrollo. La mano del equipo rival sigue oculta como siempre.

¿Puedo robar recursos a mi compañero de equipo con el ladrón?

Sí, las reglas permiten robar también a tu compañero de equipo. Sin embargo, pensando en la estrategia del equipo, se recomienda dar prioridad al equipo rival.

¿La Mayor ruta comercial y el Mayor ejército se comparten en el equipo?

No, la Mayor ruta comercial y el Mayor ejército se determinan de forma individual. Si los consigues, esos puntos de victoria cuentan como tu puntuación individual y se suman al total del equipo.

¿Qué pasa si mi compañero de equipo se desconecta o sale de la partida?

Tras unos 30 segundos fuera de la pantalla de la partida, se marca como ausente (⚠️) y, en las partidas con límite de tiempo, en su turno solo se tiran los dados y se termina el turno automáticamente (en las partidas sin límite de tiempo se espera a que vuelva). Puede reincorporarse al volver. Si sale de la partida manualmente, en su turno también solo se tiran los dados y se termina el turno automáticamente, y la partida continúa. Como no se construye ni se comercia, tu equipo seguirá jugando prácticamente con una sola persona.