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卡坦島攻略技巧

整理了在卡坦島中提高勝率的基本理論:資源的用途、初始配置、手牌管理、建設順序、交易、港口、強盜與發展卡。作為學會規則後的下一步,說明實戰中可直接運用的判斷基準。

本頁說明的是卡坦島基本版的一般策略。HexaColony 是以這套規則為基礎的瀏覽器遊戲,並非卡坦島的官方服務。規則本身的說明整理在另一頁。 查看遊戲規則

1了解各資源的稀有度與用途

5 種資源在盤面上的地塊數量、用途與需要的時機都不同。掌握哪種資源用在哪裡、哪些會被搶,初始配置和交易都能更快做出判斷。

重點

礦石和磚塊各只有 3 塊,是稀有資源。木材和磚塊在前期、礦石在中期以後、只有小麥從頭到尾都需要。

資源地塊數用途需要的時機
木材4塊道路村莊前期(擴張)
磚塊3塊道路村莊前期(擴張)。稀有
羊毛4塊村莊發展卡前期~發展卡。容易過剩
小麥4塊村莊城市×2發展卡整場遊戲
礦石3塊城市×3發展卡中期以後(城市)。稀有

資源優先順序參考

整體
礦石 ≈ 小麥 > 磚塊 > 木材 > 羊毛
前期
磚塊 ≈ 木材 > 小麥 > 羊毛 > 礦石
中後期
礦石 > 小麥 > 羊毛 > 磚塊 ≈ 木材

礦石因稀有、小麥因所有建設都用得到,各有排第一的理由;礦石+小麥策略兩者都需要,因此並列。磚塊與木材用途相同,地塊較少的磚塊略勝一籌。前期只建道路和村莊,礦石派不上用場;中期以後主戰場轉為城市與發展卡,順序也隨之逆轉。

礦石和磚塊會被爭搶

木材、羊毛、小麥各有 4 塊地塊,礦石和磚塊卻只有 3 塊。數字好的礦石地塊通常只有 1~2 塊,是初始配置中競爭最激烈的位置。搆得到好數字的礦石就優先拿下;搆不到的話,一開始就改以礦石港口或交易來補足。

木材和磚塊是前期的引擎

道路和村莊都需要木材 1、磚塊 1。建到第 3、4 個村莊的速度,取決於這兩種資源的產量。它們不用於城市或發展卡,所以中期以後容易過剩,成為拿去交易或港口換掉的資源。

小麥從頭到尾都需要

村莊、城市和發展卡都需要小麥。它是唯一從第一回合到最後都有需求的資源,因此產不出小麥的配置總是很辛苦。拿去交易時,價值也始終不會下降。

礦石在中期以後大放異彩

礦石不用於道路和村莊,前期往往閒置在手上。但它是城市(小麥 2、礦石 3)與發展卡的主要材料,在要讓產出翻倍的階段會成為最搶手的資源。前期礦石有剩的話,換成發展卡先拿到騎士或勝利分數也是個辦法。

羊毛容易過剩,卻是發展卡的主要材料

羊毛只用於村莊和發展卡,是最容易用不完的資源。不過大量產出羊毛的配置正是發展卡策略的基礎,再搭配羊毛港口,就能成為每回合都能交換的材料。

2初始配置決定一半勝負

初始配置是遊戲中唯一無法重來的決定。同時考量「產出多少(數字)」與「產出什麼(資源種類)」,把兩個村莊當成一組來規劃。

重點

第一個村莊選產出最好的頂點。第二個村莊則考量初始資源(木材、磚塊)以及通往第三個村莊的路線。

把數字換算成「出現機率」來比較

把各數字的骰子組合數(點數)加總,就能知道該位置每 36 次擲骰可獲得幾張資源(期望值)。本頁稱之為該位置的「產出力」。6 和 8 各有 5 種組合,5 和 9 有 4 種,2 和 12 只有 1 種。單一頂點合計 10 以上算優秀(12 以上為頂級),兩個村莊合計超過 20 就能讓開局穩定。

21種
32種
43種
54種
65種
85種
94種
103種
112種
121種

7 是最常出現的點數(6 種組合),但不會出現在數字標記上,擲出時改為移動強盜。 骰子點數機率表

🌾65 種⛏️85 種🌲54 種🏠5 + 5 + 4 = 合計 14優秀🌾32 種⛏️112 種🌲21 種🏠2 + 2 + 1 = 合計 5偏弱
合計 14 代表每 36 次擲骰約可得 14 張,合計 5 則約 5 張。即使資源種類相同,數字不同會讓產出相差將近 3 倍。請優先選擇包含紅色數字(6 或 8)的頂點。

產出力優先於資源種類

五種資源全都碰到固然理想,但為此選擇數字不好的頂點通常是失策。產出多的話可以用交易或港口換,產出本身太少就無計可施。缺少的 1~2 種資源以港口或交易補足為前提,決定要以木材和磚塊(前期的道路與村莊)還是小麥和礦石(中期以後的城市與發展卡)為主軸。

用第二個村莊補足缺少的資源

第一個村莊老實地選產出力最高的頂點,第二個村莊再補足缺少的資源或港口。第二個村莊以相反順序放置,所以最後一位玩家可以連續放兩個:先手就確實拿下一個最好的位置,後手則靠兩個村莊的組合取勝。

初始手牌來自第二個村莊

第二個村莊相鄰地塊的資源會直接成為你的初始手牌。放在木材和磚塊旁,遊戲一開始就能馬上朝第三個村莊延伸道路。若只接觸礦石,前幾個回合就什麼都蓋不了。

初始道路朝向下一個建設地點

村莊之間至少要隔兩條邊,所以下一個村莊在兩條道路之外。讓初始道路朝向下一個想建村莊的頂點,搶在別人之前拿下好的空頂點。

分散數字與地塊

如果收入大多依賴同一個數字,只要那個數字沒出現,整個經濟就會停擺。若同一地塊上有多個建築,一個強盜就能讓它們同時停產。數字和地塊都分散開來,每回合的收入會更穩定。

保留第三、第四個村莊的空間

確認從初始位置起兩條道路以內,還有適合第三、第四個村莊的位置。其他玩家也在瞄準同樣的頂點,數字再好但無處擴張的位置很快就會停滯。

3建設順序與 10 分的藍圖

勝利分數來自村莊(1 分)與城市(2 分),再加上最長道路(2 分)、最大軍隊(2 分)和勝利分數卡(每張 1 分)。及早決定用哪種組合達到 10 分,就知道該收集哪些資源。

重點

前期多建村莊提高產出,中期升級城市讓產出翻倍。及早決定勝利分數要從哪裡拿。

前期:增加村莊,提高產出

第 3、4 個村莊是最優先的目標。每多一個村莊就多一份產出,所有建設都會加速。道路只建通往下一個位置所需的數量。

中期:城市讓產出翻倍

城市從每個相鄰地塊產出 2 張,勝利分數也多 1 分。擁有小麥和礦石的產地時,以城市為主軸最有效率——先升級與 6、8 相鄰的村莊。

組合範例:城市型

= 10 分

城市 4 個(8 分)+村莊 1 個(1 分)+勝利分數卡 1 張(1 分)。適合小麥、礦石豐富的配置,也容易購買發展卡,保有爭取最大軍隊的空間。

組合範例:擴張型

= 10 分

村莊 3 個(3 分)+城市 2 個(4 分)+最長道路(2 分)+勝利分數卡 1 張(1 分)。適合木材、磚塊豐富的配置——一邊用道路擴張,一邊順路拿下港口。

組合範例:騎士型

= 10 分

城市 2 個(4 分)+村莊 2 個(2 分)+最大軍隊(2 分)+勝利分數卡 2 張(2 分)。適合羊毛、小麥、礦石有剩的配置——持續購買發展卡,用騎士趕走強盜,同時累積隱藏分數。

4善用港口

在港口相鄰的頂點建建築後,就能以比銀行 4:1 更有利的比例(3:1 或 2:1)交換。產出越偏,港口的價值越高,它會成為每回合把多餘資源變成建設的「工廠」。

重點

港口不是用來「占」的位置,而是用來「運轉」的機制。從第 3 個村莊起延伸道路去拿,每回合把多餘資源轉成建設。

2:1 港口要配合多餘的資源

如果 6 和 8 的地塊讓你產出大量羊毛,就拿羊毛港口——選擇符合自己產出的專門港口。2 張換任意 1 張,多餘的資源就直接變成建材。自己不產出的資源的專門港口,拿了也沒用。

3:1 港口能拿就拿

任何資源 3 張都能換任意 1 張,所以每張多餘的資源都能派上用場。它不依賴特定資源,任何配置都適用,也更容易把手牌維持在 7 張以下。在搆得到的範圍內,就優先去拿。

從第 3 個村莊起延伸道路去拿港口

港口頂點周圍的數字通常偏弱,所以初始配置的兩個村莊以產出為優先。讓初始道路朝向港口鋪好路線,再用第 3、4 個村莊拿下。在初始配置就拿港口,只限於該頂點的數字剛好也不錯的例外情況。

把港口資源的地塊升級為城市

把供應港口交換資源的地塊升級為城市,每次擲出就能獲得 2 張。一旦形成「城市產出 2 張 → 港口換成 1 張 → 建設」的循環,幾乎每回合都能蓋點東西。

港口循環的資源是壟斷的目標

為了港口交換而囤積特定資源,很容易被對手的壟斷卡一次收走。反過來說,擁有港口的對手手上握有大量該資源,也正是你使用壟斷的理想目標。

5手牌保持在 7 張以下,有目的地使用資源

7 是最容易擲出的點數(36 種組合中占 6 種)。擲出 7 時手牌超過 7 張,就必須捨棄一半。不要囤積,讓手牌持續朝下一個建設前進。

重點

每回合確認「現在能建什麼」,並以 7 張以下的手牌結束回合。

與其囤積,不如使用

能建就建。當下一個位置快被別人搶走時,先用一條道路占住頂點,比留著資源等蓋村莊更有價值。手牌越多,也越容易成為強盜的目標。

先決定下一個要建什麼,再收集資源

一旦決定「下一個是村莊」或「下一個是發展卡」,要保留哪些資源、哪些可以拿去交易就一目了然。沒有目的累積的手牌,正是 7 和強盜最好的目標。

與其棄牌,不如用 4:1 銀行交易

比例雖差,卻能把多餘資源換成真正需要的 1 張。手牌快超過 7 張,或只差 1 張就能建設時,別猶豫直接用。有港口的話,可提升到 3:1 或 2:1。

棄牌時保留下一個建設需要的資源

從下一個建設的成本倒推。從持有最多的資源開始捨棄,保留不足的資源。

6交易要讓自己得利,而不是讓對手獲勝

交易是快速湊齊資源的手段,同時也會讓對方變強。和誰交易、交換什麼,都會牽動整個盤面的勢力平衡。

重點

瞄準自己需要而對方多餘的資源,絕不把資源給領先者。

瞄準對方多餘的資源

對方持有 3 張以上的資源比較容易談成。像「1 張木材換 1 張小麥」這樣具體提議,更容易成交。看對方的產出地塊,也能預測他們容易多出什麼。

不要和領先者交易

把資源給分數領先的玩家,等於拉低自己的名次。落後的玩家聯手阻止領先者是基本打法。遊戲後期,一定要確認「這 1 張會不會讓對方直接獲勝」。

判讀對手想建什麼

從對手的手牌數量、產出地塊和盤面上的空頂點,大致就能看出他們在存什麼。無論分差多少,都不要交出讓對方完成建設的最後 1 張。反過來說,對方用不到的資源,就能便宜換到手。

與 AI 對手交涉

HexaColony 的 AI 對手會評估提議的得失再決定是否接受。只對自己有利的提議會被拒絕,但對方也有好處的交換就會成立。和對人戰一樣,請提出公平的提議。

7發展卡的購買時機與使用時機

25 張的牌堆中有騎士 14 張、勝利分數卡 5 張、進步卡 6 張。若配置容易多出羊毛、小麥和礦石,發展卡是強力的得分手段;但購買時機或使用方式錯了,效果就會減半。

重點

打算使用的卡要提前一回合買好。勝利分數卡會立即計分,所以「只差 1 分」時值得購買。

記住每位對手買了幾張發展卡

勝利分數卡不會公開,所以看起來「還差 2 分」的對手,可能其實下一回合就會獲勝。記住對手買了幾張發展卡,就能估算他們隱藏分數的上限。反過來,你也能用勝利分數卡隱藏分數,在後期一口氣獲勝。

騎士不要保留,在擲骰子前使用

數量相同時不會轉移,所以最大軍隊(2 分)屬於先打出 3 張騎士的一方——抽到就依序打出。騎士也能在擲骰子前使用:如果強盜霸占著你的 6 或 8,在回合開始時先趕走它再擲骰,就能拿回那個點數的產出。

在大家手牌多的時候用壟斷

壟斷要指定其他玩家大量持有的資源才有效果。避免在擲出 7、大家手牌減少後立刻使用,並配合自己能用該資源完成建設的時機。

道路建設能一口氣前進兩條邊

可免費建 2 條道路,一次抵達港口或村莊預定地,搶在他人之前拿下。在最長道路的爭奪中,它是王牌——在對手延伸道路後立刻使用,就能一手奪回。

差 2 張就能建設時用豐收

可獲得任意 2 張資源,所以在剛好差 2 張就能建城市或村莊時使用最不浪費。指定自己難以取得的資源是訣竅。

8新手常犯的錯誤

大多數的敗局都有相同的模式。每回合想一想這份清單,勝率就會明顯改變。

  • 為了湊齊資源種類,選了數字不好的頂點(產出力優先)
  • 一直延伸道路,村莊卻沒增加,產出也沒成長
  • 手牌超過 7 張就結束回合,被 7 奪走一半
  • 答應了把資源給領先者的交易,直接讓對方獲勝
  • 把強盜放在與自己建築相鄰的地塊,連自己的產出也停了
  • 拿到最長道路後,沒有準備守住它所需的資源
  • 從前幾回合就購買發展卡,導致村莊擴張落後

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