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卡坦島基本規則

將經典桌遊「卡坦島」的基本規則整理在一頁。從盤面的看法、初始配置、建設成本、交易比例、發展卡到勝利條件,用圖表清楚說明。

本頁說明的是卡坦島基本版的規則。HexaColony 是以這套規則為基礎的瀏覽器遊戲,並非卡坦島的官方服務。HexaColony 獨有的團隊戰模式與房間設定,請參閱遊戲指南。

1遊戲目標與勝利條件

收集資源、建設村莊與城市,賺取勝利分數。在自己的回合中勝利分數達到 10 分的瞬間,即獲得勝利。

10分

勝利分數 10 分

在自己的回合中達到時,立即確定獲勝

3-4

3~4 人

基本規則由 3~4 人遊玩

↻

輪流制

依順時針方向,每人輪流進行回合

在 HexaColony 中,也可以將目標分數改為 7~12 分,或選擇 2 對 2 團隊戰模式。設定詳情請參閱遊戲指南。

2盤面與資源

盤面由 19 塊六角形地塊組成:5 種產出資源的地形,加上 1 塊不產出任何資源的沙漠。沙漠以外的 18 塊地塊各放一枚 2~12 的數字標記(沒有 7)。這個數字代表「兩顆骰子的點數合計為此數字時,該地塊會產出資源」。

19 塊地塊

由六角形地塊組成島嶼

18 枚數字標記

骰子合計擲出該數字時,地塊就會產出資源

詳見: 骰子點數的機率

9 個港口

位於外圍,可用較有利的比例交易

詳見: 交易規則

森林

木材

4塊

牧場

羊毛

4塊

農田

小麥

4塊

丘陵

磚塊

3塊

山脈

礦石

3塊

沙漠

無資源

1塊

只有沙漠不產出資源,強盜也從這裡開始。強盜是在骰子合計為 7 時移動的棋子,會讓所在地塊停止產出。 詳見: 擲出 7 與強盜

盤面範例

這是實際的盤面(固定地圖)。地塊顏色代表地形,圖示代表該地塊產出的資源。中間的圓形是數字標記:兩顆骰子合計為此數字時,與該地塊相鄰的村莊或城市的擁有者都能獲得資源。

🌲11●●🐑12●🌾9●●●●🧱4●●●⛏️6●●●●●🧱5●●●●🐑10●●●🌵🦹🌲3●●🌾11●●🌲4●●●🌾8●●●●●🧱8●●●●●🐑10●●●🐑9●●●●⛏️3●●⛏️5●●●●🌾2●🌲6●●●●●
骰子合計為此數字時產出紅色數字(6 和 8)最常出現強盜的初始位置(沙漠)點數越多=越容易出現
這是適合新手的固定地圖。在房間設定中將地圖生成改為「經典」或「隨機」,每場的地形與數字排列都會改變。

3骰子點數的機率

兩顆骰子合計以 6 和 8 最常出現,2 和 12 最少出現。數字標記上的點(●)數量代表出現的機率,6 和 8 以醒目的紅字標示。這是選擇村莊位置時最重要的指標。

數字組合數機率
2
2.8%
3
5.6%
4
8.3%
5
11.1%
6
13.9%
7
16.7%
8
13.9%
9
11.1%
10
8.3%
11
5.6%
12
2.8%

只有 7 沒有數字標記,擲出時改為移動強盜。7 也是最常出現的點數,因此大約每 6 次就會移動一次強盜。組合數為 36 種中的數量。

4初始配置

遊戲開始前,每位玩家放置 2 個村莊和 2 條道路。村莊是收取資源的據點,每個價值 1 分;道路則用來擴展可以建村莊的位置。在這裡選擇哪些地塊,將大幅左右整場遊戲。 詳見: 建設成本與上限

可以建在哪裡?

村莊建在地塊之間的「角」上,而不是地塊上面;道路則建在「邊」上。建在三塊地塊交會的角上,就能從這三塊地塊都獲得資源。

🌲6🌾9🧱5🏠
此圖為盤面局部放大。實際遊戲中,每塊地塊的 6 個角都是可能的建設位置。
  • 村莊建在「角」上與該角相鄰的所有地塊(最多 3 塊)都會給你資源。圖中的村莊可從 6 的木材、9 的小麥和 5 的磚塊獲得資源。
  • 道路建在「邊」上只能建在與自己的村莊或道路相連的邊上。延伸道路後,就能在新的角上建村莊。
  • ✕ 相鄰的角不能建設緊鄰村莊或城市的角,無論自己或其他玩家都不能建設(距離規則)。中間一定要至少隔一個角。
1

第一輪

依回合順序,放置 1 個村莊,以及與它相連的 1 條道路。

2

第二輪

以與第一輪相反的順序,放置第二個村莊與道路。因此最後一位玩家會連續放置兩次。

初始資源

第二輪放置的村莊,會從每個相鄰地塊各獲得 1 張資源。

距離規則

村莊不能放在與其他村莊或城市相鄰的頂點上,中間一定要至少空出一個頂點。

5回合流程

初始配置結束後,每位玩家依序重複以下三個步驟。

  1. 1

    擲骰子

    擲兩顆骰子。凡是村莊或城市與該數字地塊相鄰的玩家都能獲得資源:村莊 1 張,城市 2 張。擲出 7 時不產出資源,改為移動強盜。

    詳見: 擲出 7 與強盜

  2. 2

    交易與建設

    與其他玩家、銀行或港口交換資源,然後建設道路、村莊、城市或購買發展卡。行動的順序與次數沒有限制。

    詳見: 交易規則詳見: 發展卡

  3. 3

    結束回合

    完成所有行動後,將回合交給下一位玩家。

6建設成本與上限

各種建設所需的資源,以及每位玩家可建造的數量上限。

道路

木材×1磚塊×1

可建數量: 15

村莊

+1分
木材×1磚塊×1羊毛×1小麥×1

可建數量: 5

村莊只能建在與自己的道路相連的頂點上,且不能與其他村莊或城市相鄰。

城市

+2分
小麥×2礦石×3

可建數量: 4

城市是將自己現有的村莊升級而成。升級後,該位置獲得的資源會從 1 張變成 2 張。

發展卡

羊毛×1小麥×1礦石×1

可建數量: 牌堆 25 張

7取得勝利分數的方法

勝利分數有以下 5 種來源。

村莊

每個 1 分

1分

城市

每個 2 分

2分

最長道路

2 分。由最先連成 5 條以上連續道路的玩家取得,若有人建出更長的道路則轉移給對方。

2分

最大軍隊

2 分。由最先使用 3 張以上騎士卡的玩家取得,若有人使用得更多則轉移給對方。

2分

勝利分數卡

1 分。只要持有在手上就會計分,不需要公開。

1分

最長道路的注意事項:道路可能被切斷

道路只有經過自己的建築或空的頂點才算連續。若對手在你道路中間的頂點建了村莊,道路會在那裡被切斷、長度減少,可能因此失去最長道路。

🧱5🌲9🏠4 條 → 2 條
藍色的 4 條連續道路中間建了紅色村莊後,會被切成各 2 條的道路。

8擲出 7 與強盜

骰子合計為 7 時不產出資源,改為移動強盜。

強盜
棄牌持有 8 張以上資源的玩家,須捨棄一半手牌(無條件捨去)。
移動強盜擲出 7 的玩家將強盜移到任意地塊。
停止產出有強盜的地塊,即使擲出其數字也不會產出資源。
搶奪資源可從與強盜所在地塊相鄰的村莊或城市的擁有者手中,隨機搶奪 1 張資源。
騎士卡即使沒擲出 7,使用騎士卡也能移動強盜並搶奪資源。

9交易規則

缺少的資源可以透過交易補足,對象可以是其他玩家、銀行或港口。

玩家交易

比例自由,只要雙方同意,任何組合都能交換。向所有人提出交易時,由提議者從接受的玩家中選擇交易對象(也可以不與任何人交易)。提議有回應期限,長度依遊戲速度而定(無時間限制的遊戲則沒有期限)。

銀行交易(4:1)

41

用 4 張相同資源換任意 1 張資源。

一般港口(3:1)

31

用 3 張相同資源換任意 1 張資源。

專門港口(2:1)

21

用 2 張該港口指定的資源換任意 1 張資源。

盤面外圍共有 9 個港口:4 個 3:1 港口,以及每種資源各 1 個 2:1 港口。在與港口相鄰的頂點建村莊或城市即可使用。

10發展卡

用羊毛 1、小麥 1、礦石 1 購買。牌堆共 25 張,抽到的卡牌是隨機的。

成本羊毛×1小麥×1礦石×1
14張

騎士卡

移動強盜,並從相鄰玩家手中搶奪 1 張資源

2張

道路建設卡

免費建設最多 2 條道路

2張

豐收卡

從銀行拿取任意 2 張資源

2張

壟斷卡

指定 1 種資源,從所有其他玩家手中收走全部該資源

5張

勝利分數卡

勝利分數 +1(不需使用)

使用規則

  • 購買當回合不能使用(勝利分數卡不需使用,一律計分)
  • 每回合最多只能使用 1 張發展卡
  • 牌堆用完後就無法再購買
  • 在自己的回合中,騎士卡也可以在擲骰子前使用

看完規則,實際玩玩看吧

在與 AI 對戰的「練習」中,隨時都能一個人試試規則。

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