統計指南
說明各項統計的看法與意義
1.玩法風格診斷
將你的遊玩傾向分為 7 種類型進行診斷。分數越高,代表該風格的特徵越明顯。
擴張型
積極建設道路、重視擴張領地的玩法風格。常以最長道路為目標。
道路建設頻率高,且最長道路取得率達 40% 以上
內政型
重視將村莊升級為城市、提高資源獲得效率的玩法風格。
城市化率達 60% 以上,且資源獲得效率高
交涉型
積極與其他玩家交易,有效率地收集所需資源的玩法風格。
玩家交易比例達 50% 以上,且交易頻率高
穩健型
嚴格管理手牌,即使擲出 7 也不會失去資源的玩法風格。
棄牌率低
豪賭型
不怕風險、囤積資源,力求一口氣決定勝負的玩法風格。
棄牌率高,與穩健型傾向相反
騎士型
積極使用騎士卡,以最大軍隊的 2 分為目標的玩法風格。
最大軍隊取得率達 40% 以上
隱密型
收集勝利分數卡,在不被其他玩家察覺的情況下取勝的玩法風格。
勝利分數卡的得分貢獻度達 20% 以上
2.初始配置
衡量遊戲開始時放置的 2 座村莊的「資源獲得期望值」。每種資源的期望值,是相鄰地塊數字的點數總和。
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 各資源期望值 | 與產出該資源的地塊相鄰時的點數總和。6 和 8 為 5 點,5 和 9 為 4 點,4 和 10 為 3 點,3 和 11 為 2 點,2 和 12 為 1 點。 |
| 總分 | 所有資源期望值的總和。越高代表配置的資源產出潛力越好。 |
| 平衡度 | 數值大於 0 的資源種類數(0-5)。越接近 5 代表配置越平衡。 |
3.資源策略
與資源獲得和損失相關的統計。以每個全體回合(所有玩家的擲骰)計算,因此可互相比較。
| 項目 | 單位 | 說明 |
|---|---|---|
| 資源產出效率 | /全體回合 | 每個全體回合(所有人的擲骰)平均獲得的資源數。顯示村莊與城市配置的好壞。 |
| 資源產出集中度 | % | 擲骰產出中對特定資源的依賴程度(最多的資源 ÷ 總獲得資源)。配置越集中於特定地形,數值越高。分散型約 30%,專精型則達 50% 以上。 |
| 非產出獲得效率 | /全體回合 | 透過豐收卡、壟斷卡、搶奪與交易(淨增加量)獲得的資源。顯示擲骰產出以外的資源獲得能力。 |
| 資源損失 | /全體回合 | 因擲出 7 棄牌、被強盜搶奪、被壟斷拿走及交易(淨減少量)造成的資源損失。不含建設與購買成本。 |
4.手牌管理
與擲出 7 時的手牌控制相關的統計。
| 項目 | 單位 | 說明 |
|---|---|---|
| 7 點棄牌率 | % | 擲出 7 時,因手牌達 8 張以上而必須捨棄資源的比例。越低代表手牌管理越好。 |
| 7 點平均棄牌數 | 張 | 擲出 7 時平均捨棄的資源張數。可搭配 7 點棄牌率了解手牌管理的傾向。 |
5.強盜影響
與強盜造成的損害相關的統計。
| 項目 | 單位 | 說明 |
|---|---|---|
| 被針對率 | % | 強盜移動時你被針對的比例。太過顯眼就容易被針對,可作為仇恨管理的指標。 |
| 強盜封鎖率 | % | 強盜與你的建築相鄰的回合比例。越高代表資源產出被妨礙的時間越長。 |
| 強盜損失數 | /場 | 因強盜而未能獲得的平均資源數。計算強盜所在地塊的數字被擲出時,相鄰建築原本應獲得的資源。 |
| 強盜損失率 | % | 損失資源 ÷(獲得資源 + 損失資源)。越高代表強盜對你資源收入的影響越大。 |
6.交易風格
與交易頻率和種類相關的統計。以你自己的回合為單位計算。
| 項目 | 單位 | 說明 |
|---|---|---|
| 交易頻率 | /回合 | 你每個回合的交易次數。越高代表越積極利用交易。 |
| 銀行依賴度 | % | 所有交易中使用銀行 4:1 兌換的比例。偏高代表常以不利的比率交易。 |
| 港口利用度 | % | 所有交易中使用港口優惠比率(3:1 或 2:1)的比例。越高代表交易越有效率。 |
| 玩家交易比例 | % | 所有交易中與其他玩家交易的比例。越高代表越重視交涉的玩法風格。 |
| 交易比率 | 收到的資源 ÷ 付出的資源。1.0 以上代表有利的交易較多,未滿 1.0 則代表不利的交易較多。 |
7.建設風格
與建築和發展卡相關的統計。以你自己的回合為單位計算。
| 項目 | 單位 | 說明 |
|---|---|---|
| 建設節奏 | /回合 | 你每個回合建設的建築數(村莊 + 城市)。越高代表越積極建設。 |
| 城市化率 | % | 城市 ÷(城市 + 村莊)。越高代表越重視升級城市。 |
| 道路擴張 | /回合 | 你每個回合建設的道路數。越高代表越重視擴張領地。 |
| 發展卡購買 | /回合 | 你每個回合購買的發展卡數。越高代表越重視發展卡策略。 |
8.卡牌風格
與發展卡使用傾向相關的統計。顯示每局的平均使用次數。
騎士卡
將強盜移到任意地塊,並從相鄰的玩家搶奪 1 張資源。使用 3 張以上即可成為最大軍隊(2 分)的候選人。
道路建設卡
免費建設最多 2 條道路。爭取最長道路時很有用。
豐收卡
從銀行拿取任選的 2 張資源。
壟斷卡
從其他所有玩家手中收走指定的 1 種資源。有機會一舉逆轉局勢。
9.勝利模式
與勝利分數取得方式相關的統計。
| 項目 | 單位 | 說明 |
|---|---|---|
| 最長道路取得率 | % | 遊戲結束時持有最長道路(2 分)的比例。 |
| 最大軍隊取得率 | % | 遊戲結束時持有最大軍隊(2 分)的比例。 |
| VP 貢獻(卡牌) | % | 最終分數中來自勝利分數卡的比例。 |
| VP 貢獻(建築) | % | 最終分數中來自村莊(1 分)與城市(2 分)的比例。 |
| VP 貢獻(加分) | % | 最終分數中來自最長道路與最大軍隊的比例。 |
10.各順位勝率
依開局時的回合順序(第 1~第 4 順位)追蹤勝率與平均分數。可分析順序帶來的優劣勢,以及自己擅長的順位。
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 勝率 | 以該順位遊玩時的獲勝比例。 |
| 平均分數 | 以該順位遊玩時的平均最終分數。 |
11.遊戲用語集
統計中使用的用語說明。
- VP(勝利分數)
- Victory Point 的縮寫,也就是獲勝所需的分數。個人戰預設為 10 分(可設定為 7~12 分),團隊戰預設為隊伍合計 12 分(可設定為 10~15 分)。
- 村莊
- 價值 1 VP 的建築。相鄰地塊的數字被擲出時,可獲得 1 張資源。
- 城市
- 價值 2 VP 的建築。由村莊升級而成。可從相鄰地塊各獲得 2 張資源。
- 最長道路
- 頒給擁有 5 條以上連續道路、且長度最長的玩家的 2 VP 加分。
- 最大軍隊
- 頒給使用 3 張以上騎士卡、且使用數量最多的玩家的 2 VP 加分。
- 回合
- 一位玩家的行動順序。依擲骰 → 交易 → 建設的流程進行。統計中的「/回合」是以你自己的回合數為基準。
- 全體回合
- 整場遊戲的回合總數(所有玩家的擲骰次數)。由於任何人擲骰都有機會獲得資源,資源類統計以「/全體回合」計算。
- 輪
- 所有玩家各行動 1 個回合為 1 輪。4 人遊戲中,4 個回合為 1 輪。
- 強盜
- 擲出 7 或使用騎士卡時移動。強盜所在的地塊不會產出資源。