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統計指南

說明各項統計的看法與意義

1.玩法風格診斷

將你的遊玩傾向分為 7 種類型進行診斷。分數越高,代表該風格的特徵越明顯。

🛣️

擴張型

積極建設道路、重視擴張領地的玩法風格。常以最長道路為目標。

道路建設頻率高,且最長道路取得率達 40% 以上

🏰

內政型

重視將村莊升級為城市、提高資源獲得效率的玩法風格。

城市化率達 60% 以上,且資源獲得效率高

🤝

交涉型

積極與其他玩家交易,有效率地收集所需資源的玩法風格。

玩家交易比例達 50% 以上,且交易頻率高

🛡️

穩健型

嚴格管理手牌,即使擲出 7 也不會失去資源的玩法風格。

棄牌率低

🎲

豪賭型

不怕風險、囤積資源,力求一口氣決定勝負的玩法風格。

棄牌率高,與穩健型傾向相反

⚔️

騎士型

積極使用騎士卡,以最大軍隊的 2 分為目標的玩法風格。

最大軍隊取得率達 40% 以上

🃏

隱密型

收集勝利分數卡,在不被其他玩家察覺的情況下取勝的玩法風格。

勝利分數卡的得分貢獻度達 20% 以上

2.初始配置

衡量遊戲開始時放置的 2 座村莊的「資源獲得期望值」。每種資源的期望值,是相鄰地塊數字的點數總和。

項目說明
各資源期望值與產出該資源的地塊相鄰時的點數總和。6 和 8 為 5 點,5 和 9 為 4 點,4 和 10 為 3 點,3 和 11 為 2 點,2 和 12 為 1 點。
總分所有資源期望值的總和。越高代表配置的資源產出潛力越好。
平衡度數值大於 0 的資源種類數(0-5)。越接近 5 代表配置越平衡。

3.資源策略

與資源獲得和損失相關的統計。以每個全體回合(所有玩家的擲骰)計算,因此可互相比較。

項目單位說明
資源產出效率/全體回合每個全體回合(所有人的擲骰)平均獲得的資源數。顯示村莊與城市配置的好壞。
資源產出集中度%擲骰產出中對特定資源的依賴程度(最多的資源 ÷ 總獲得資源)。配置越集中於特定地形,數值越高。分散型約 30%,專精型則達 50% 以上。
非產出獲得效率/全體回合透過豐收卡、壟斷卡、搶奪與交易(淨增加量)獲得的資源。顯示擲骰產出以外的資源獲得能力。
資源損失/全體回合因擲出 7 棄牌、被強盜搶奪、被壟斷拿走及交易(淨減少量)造成的資源損失。不含建設與購買成本。

4.手牌管理

與擲出 7 時的手牌控制相關的統計。

項目單位說明
7 點棄牌率%擲出 7 時,因手牌達 8 張以上而必須捨棄資源的比例。越低代表手牌管理越好。
7 點平均棄牌數張擲出 7 時平均捨棄的資源張數。可搭配 7 點棄牌率了解手牌管理的傾向。

5.強盜影響

與強盜造成的損害相關的統計。

項目單位說明
被針對率%強盜移動時你被針對的比例。太過顯眼就容易被針對,可作為仇恨管理的指標。
強盜封鎖率%強盜與你的建築相鄰的回合比例。越高代表資源產出被妨礙的時間越長。
強盜損失數/場因強盜而未能獲得的平均資源數。計算強盜所在地塊的數字被擲出時,相鄰建築原本應獲得的資源。
強盜損失率%損失資源 ÷(獲得資源 + 損失資源)。越高代表強盜對你資源收入的影響越大。

6.交易風格

與交易頻率和種類相關的統計。以你自己的回合為單位計算。

項目單位說明
交易頻率/回合你每個回合的交易次數。越高代表越積極利用交易。
銀行依賴度%所有交易中使用銀行 4:1 兌換的比例。偏高代表常以不利的比率交易。
港口利用度%所有交易中使用港口優惠比率(3:1 或 2:1)的比例。越高代表交易越有效率。
玩家交易比例%所有交易中與其他玩家交易的比例。越高代表越重視交涉的玩法風格。
交易比率收到的資源 ÷ 付出的資源。1.0 以上代表有利的交易較多,未滿 1.0 則代表不利的交易較多。

7.建設風格

與建築和發展卡相關的統計。以你自己的回合為單位計算。

項目單位說明
建設節奏/回合你每個回合建設的建築數(村莊 + 城市)。越高代表越積極建設。
城市化率%城市 ÷(城市 + 村莊)。越高代表越重視升級城市。
道路擴張/回合你每個回合建設的道路數。越高代表越重視擴張領地。
發展卡購買/回合你每個回合購買的發展卡數。越高代表越重視發展卡策略。

8.卡牌風格

與發展卡使用傾向相關的統計。顯示每局的平均使用次數。

騎士卡

將強盜移到任意地塊,並從相鄰的玩家搶奪 1 張資源。使用 3 張以上即可成為最大軍隊(2 分)的候選人。

道路建設卡

免費建設最多 2 條道路。爭取最長道路時很有用。

豐收卡

從銀行拿取任選的 2 張資源。

壟斷卡

從其他所有玩家手中收走指定的 1 種資源。有機會一舉逆轉局勢。

9.勝利模式

與勝利分數取得方式相關的統計。

項目單位說明
最長道路取得率%遊戲結束時持有最長道路(2 分)的比例。
最大軍隊取得率%遊戲結束時持有最大軍隊(2 分)的比例。
VP 貢獻(卡牌)%最終分數中來自勝利分數卡的比例。
VP 貢獻(建築)%最終分數中來自村莊(1 分)與城市(2 分)的比例。
VP 貢獻(加分)%最終分數中來自最長道路與最大軍隊的比例。

10.各順位勝率

依開局時的回合順序(第 1~第 4 順位)追蹤勝率與平均分數。可分析順序帶來的優劣勢,以及自己擅長的順位。

項目說明
勝率以該順位遊玩時的獲勝比例。
平均分數以該順位遊玩時的平均最終分數。

11.遊戲用語集

統計中使用的用語說明。

VP(勝利分數)
Victory Point 的縮寫,也就是獲勝所需的分數。個人戰預設為 10 分(可設定為 7~12 分),團隊戰預設為隊伍合計 12 分(可設定為 10~15 分)。
村莊
價值 1 VP 的建築。相鄰地塊的數字被擲出時,可獲得 1 張資源。
城市
價值 2 VP 的建築。由村莊升級而成。可從相鄰地塊各獲得 2 張資源。
最長道路
頒給擁有 5 條以上連續道路、且長度最長的玩家的 2 VP 加分。
最大軍隊
頒給使用 3 張以上騎士卡、且使用數量最多的玩家的 2 VP 加分。
回合
一位玩家的行動順序。依擲骰 → 交易 → 建設的流程進行。統計中的「/回合」是以你自己的回合數為基準。
全體回合
整場遊戲的回合總數(所有玩家的擲骰次數)。由於任何人擲骰都有機會獲得資源,資源類統計以「/全體回合」計算。
輪
所有玩家各行動 1 個回合為 1 輪。4 人遊戲中,4 個回合為 1 輪。
強盜
擲出 7 或使用騎士卡時移動。強盜所在的地塊不會產出資源。