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公平性機制

如何處理隱藏資訊、AI 與骰子

在 HexaColony 中,AI 也和你使用相同的資訊、相同的亂數對戰。本頁將說明其中的機制。

1.看不到的資訊不會送出

遊戲狀態由伺服器保管,只會把你可以看到的資訊傳送到你的畫面。

  • •對手的資源卡與發展卡只會傳送張數(不會傳送內容)
  • •發展卡牌堆與骰子牌堆的排列順序,不會傳送到任何人的畫面
  • •購買發展卡抽到的種類只會傳給本人;用強盜搶奪的資源種類只會傳給搶奪者與被搶奪者
  • •觀戰者看不到任何人的手牌
  • •團隊戰中,只看得到隊友的手牌
  • •因資源不足而自動拒絕交易提議時,也不會立刻回覆(立即回覆會讓人看出手牌)

2.AI 也和你使用相同的資訊

AI 判斷時使用的,只有真人玩家也看得到的資訊。

AI 使用的資訊

  • •盤面(建築、地塊、數字)
  • •各玩家的分數與手牌張數
  • •至今擲出的點數
  • •已公開的發展卡

對手手牌的內容,是由手牌張數與盤面上的產出能力推估。AI 不會偷看對手的手牌。

沒有只給 AI 的優待

沒有替 AI 增加資源、操控點數或查看牌堆順序的機制。骰子、牌堆與強盜搶奪的卡牌,真人與 AI 都以相同的處理決定。

真人與 AI 處理方式不同的地方

只有以下 2 點,為了給真人思考時間與交易機會,會區分真人與 AI。這兩種情況下,AI 都不會看到手牌等隱藏資訊。

  • •對象包含真人的交易提議,AI 最多會等待 10 秒再回覆(避免真人還沒思考,AI 之間就先談成)
  • •初級、中級 AI 提出的交易提議有多人接受時,會優先採用真人的接受(高級以上的 AI 不區分真人與 AI)

3.骰子、牌堆與盤面由伺服器決定

點數、卡牌堆與盤面全部由伺服器的亂數決定,不會在畫面(瀏覽器)端決定。

擲骰方式

  • •一般:每次直接擲 2 顆骰子。由於不受前一次點數影響,短時間內可能連續出現相同點數,也可能有點數一段時間都不出現
  • •卡牌式:將 2 顆骰子的全部 36 種組合做成 2 組(72 張)卡牌,洗勻後從最上方抽取。剩餘 15 張以下時重新洗牌。點數的偏差會變小

單人模式、積分賽、挑戰,以及自由配對的 2 人戰使用卡牌式;自由配對的 4 人戰使用一般擲骰。「練習」與房間可在建立時選擇(預設為「練習」用卡牌式、房間用一般擲骰)。

盤面、回合順序與發展卡牌堆,也都在遊戲開始時由伺服器產生。強盜搶奪的資源,無論真人或 AI,都是從對手手牌中隨機抽 1 張。

查看盤面的生成方式(地圖生成)

4.操作由伺服器確認

建設、交易、發展卡等操作,伺服器會先確認階段、回合、資源與可放置位置等規則後才會反映。即使竄改畫面,違反規則的操作也不會通過。短時間內的連續操作也有次數限制。

5.可以使用 AI 教練的地方

對局中,AI 教練只會在「練習」中建議下一步。單人模式、積分賽、自由配對、房間與挑戰的對局中無法使用。復盤已結束的對局時,任何模式的對局都能使用。教練關於對手所使用的,也只有分數、手牌張數、建築等公開資訊。

進一步了解 AI 教練

6.如果發現任何異狀

發現奇怪的行為時,請從側邊選單的「意見回饋」告訴我們。附上發生的日期時間與當時的情況,會更方便我們調查。

7.常見問題

AI 會看其他玩家的手牌嗎?

不會。和真人玩家一樣,AI 收到的也只有手牌張數。內容是由張數與盤面推估。

感覺點數分布不均

一般骰子每次都直接擲出,短時間內會出現偏差(相同點數連續出現、某個點數一段時間沒出現等)。想減少偏差時,請選擇卡牌式擲骰。單人模式、積分賽與挑戰都使用卡牌式。

有只對 AI 有利的設定嗎?

沒有。資源、點數、牌堆與搶奪的卡牌,真人與 AI 都以相同機制決定。真人與 AI 處理方式不同的,只有交易回覆的等待時間,以及初級、中級 AI 選擇交易對象的方式這 2 點,兩者都是為了給真人機會。

看得出對手是不是 AI 嗎?

AI 會以角色名稱(例如 Zenith)顯示,並在遊戲開始畫面標示「AI」。積分賽不會加入 AI。