公平性機制
如何處理隱藏資訊、AI 與骰子
在 HexaColony 中,AI 也和你使用相同的資訊、相同的亂數對戰。本頁將說明其中的機制。
2.AI 也和你使用相同的資訊
AI 判斷時使用的,只有真人玩家也看得到的資訊。
AI 使用的資訊
- •盤面(建築、地塊、數字)
- •各玩家的分數與手牌張數
- •至今擲出的點數
- •已公開的發展卡
對手手牌的內容,是由手牌張數與盤面上的產出能力推估。AI 不會偷看對手的手牌。
沒有只給 AI 的優待
沒有替 AI 增加資源、操控點數或查看牌堆順序的機制。骰子、牌堆與強盜搶奪的卡牌,真人與 AI 都以相同的處理決定。
真人與 AI 處理方式不同的地方
只有以下 2 點,為了給真人思考時間與交易機會,會區分真人與 AI。這兩種情況下,AI 都不會看到手牌等隱藏資訊。
- •對象包含真人的交易提議,AI 最多會等待 10 秒再回覆(避免真人還沒思考,AI 之間就先談成)
- •初級、中級 AI 提出的交易提議有多人接受時,會優先採用真人的接受(高級以上的 AI 不區分真人與 AI)
3.骰子、牌堆與盤面由伺服器決定
點數、卡牌堆與盤面全部由伺服器的亂數決定,不會在畫面(瀏覽器)端決定。
擲骰方式
- •一般:每次直接擲 2 顆骰子。由於不受前一次點數影響,短時間內可能連續出現相同點數,也可能有點數一段時間都不出現
- •卡牌式:將 2 顆骰子的全部 36 種組合做成 2 組(72 張)卡牌,洗勻後從最上方抽取。剩餘 15 張以下時重新洗牌。點數的偏差會變小
單人模式、積分賽、挑戰,以及自由配對的 2 人戰使用卡牌式;自由配對的 4 人戰使用一般擲骰。「練習」與房間可在建立時選擇(預設為「練習」用卡牌式、房間用一般擲骰)。
盤面、回合順序與發展卡牌堆,也都在遊戲開始時由伺服器產生。強盜搶奪的資源,無論真人或 AI,都是從對手手牌中隨機抽 1 張。
查看盤面的生成方式(地圖生成)4.操作由伺服器確認
建設、交易、發展卡等操作,伺服器會先確認階段、回合、資源與可放置位置等規則後才會反映。即使竄改畫面,違反規則的操作也不會通過。短時間內的連續操作也有次數限制。
5.可以使用 AI 教練的地方
對局中,AI 教練只會在「練習」中建議下一步。單人模式、積分賽、自由配對、房間與挑戰的對局中無法使用。復盤已結束的對局時,任何模式的對局都能使用。教練關於對手所使用的,也只有分數、手牌張數、建築等公開資訊。
進一步了解 AI 教練6.如果發現任何異狀
發現奇怪的行為時,請從側邊選單的「意見回饋」告訴我們。附上發生的日期時間與當時的情況,會更方便我們調查。
7.常見問題
AI 會看其他玩家的手牌嗎?
不會。和真人玩家一樣,AI 收到的也只有手牌張數。內容是由張數與盤面推估。
感覺點數分布不均
一般骰子每次都直接擲出,短時間內會出現偏差(相同點數連續出現、某個點數一段時間沒出現等)。想減少偏差時,請選擇卡牌式擲骰。單人模式、積分賽與挑戰都使用卡牌式。
有只對 AI 有利的設定嗎?
沒有。資源、點數、牌堆與搶奪的卡牌,真人與 AI 都以相同機制決定。真人與 AI 處理方式不同的,只有交易回覆的等待時間,以及初級、中級 AI 選擇交易對象的方式這 2 點,兩者都是為了給真人機會。
看得出對手是不是 AI 嗎?
AI 會以角色名稱(例如 Zenith)顯示,並在遊戲開始畫面標示「AI」。積分賽不會加入 AI。