卡坦岛攻略技巧
整理了在卡坦岛中提高胜率的基本理论:资源的用途、初始配置、手牌管理、建设顺序、交易、港口、强盗与发展卡。作为学会规则后的下一步,说明实战中可直接运用的判断基准。
本页说明的是卡坦岛基本版的一般策略。HexaColony 是以这套规则为基础的浏览器游戏,并非卡坦岛的官方服务。规则本身的说明整理在另一页。 查看游戏规则
1了解各资源的稀有度与用途
5 种资源在盘面上的地块数量、用途与需要的时机都不同。掌握哪种资源用在哪里、哪些会被抢,初始配置和交易都能更快做出判断。
矿石和砖块各只有 3 块,是稀有资源。木材和砖块在前期、矿石在中期以后、只有小麦从头到尾都需要。
| 资源 | 地块数 | 用途 | 需要的时机 |
|---|---|---|---|
| 木材 | 4块 | 道路村庄 | 前期(扩张) |
| 砖块 | 3块 | 道路村庄 | 前期(扩张)。稀有 |
| 羊毛 | 4块 | 村庄发展卡 | 前期~发展卡。容易过剩 |
| 小麦 | 4块 | 村庄城市×2发展卡 | 整场游戏 |
| 矿石 | 3块 | 城市×3发展卡 | 中期以后(城市)。稀有 |
资源优先级参考
- 整体
- 矿石 ≈ 小麦 > 砖块 > 木材 > 羊毛
- 前期
- 砖块 ≈ 木材 > 小麦 > 羊毛 > 矿石
- 中后期
- 矿石 > 小麦 > 羊毛 > 砖块 ≈ 木材
矿石因稀有、小麦因所有建设都用得到,各有排第一的理由;矿石+小麦策略两者都需要,因此并列。砖块与木材用途相同,地块较少的砖块略胜一筹。前期只建道路和村庄,矿石派不上用场;中期以后主战场转为城市与发展卡,顺序也随之逆转。
矿石和砖块会被争抢
木材、羊毛、小麦各有 4 块地块,矿石和砖块却只有 3 块。数字好的矿石地块通常只有 1~2 块,是初始配置中竞争最激烈的位置。够得到好数字的矿石就优先拿下;够不到的话,一开始就改以矿石港口或交易来补足。
木材和砖块是前期的引擎
道路和村庄都需要木材 1、砖块 1。建到第 3、4 个村庄的速度,取决于这两种资源的产量。它们不用于城市或发展卡,所以中期以后容易过剩,成为拿去交易或港口换掉的资源。
小麦从头到尾都需要
村庄、城市和发展卡都需要小麦。它是唯一从第一回合到最后都有需求的资源,因此产不出小麦的配置总是很辛苦。拿去交易时,价值也始终不会下降。
矿石在中期以后大放异彩
矿石不用于道路和村庄,前期往往闲置在手上。但它是城市(小麦 2、矿石 3)与发展卡的主要材料,在要让产出翻倍的阶段会成为最抢手的资源。前期矿石有剩的话,换成发展卡先拿到骑士或胜利分数也是个办法。
羊毛容易过剩,却是发展卡的主要材料
羊毛只用于村庄和发展卡,是最容易用不完的资源。不过大量产出羊毛的配置正是发展卡策略的基础,再搭配羊毛港口,就能成为每回合都能交换的材料。
2初始配置决定一半胜负
初始配置是游戏中唯一无法重来的决定。同时考量“产出多少(数字)”与“产出什么(资源种类)”,把两个村庄当成一组来规划。
第一个村庄选产出最好的顶点。第二个村庄则考量初始资源(木材、砖块)以及通往第三个村庄的路线。
把数字换算成“出现概率”来比较
把各数字的骰子组合数(点数)加总,就能知道该位置每 36 次掷骰可获得几张资源(期望值)。本页称之为该位置的“产出力”。6 和 8 各有 5 种组合,5 和 9 有 4 种,2 和 12 只有 1 种。单一顶点合计 10 以上算优秀(12 以上为顶级),两个村庄合计超过 20 就能让开局稳定。
7 是最常出现的点数(6 种组合),但不会出现在数字标记上,掷出时改为移动强盗。 骰子点数概率表
产出力优先于资源种类
五种资源全都碰到固然理想,但为此选择数字不好的顶点通常是失策。产出多的话可以用交易或港口换,产出本身太少就无计可施。缺少的 1~2 种资源以港口或交易补足为前提,决定要以木材和砖块(前期的道路与村庄)还是小麦和矿石(中期以后的城市与发展卡)为主轴。
用第二个村庄补足缺少的资源
第一个村庄老实地选产出力最高的顶点,第二个村庄再补足缺少的资源或港口。第二个村庄以相反顺序放置,所以最后一位玩家可以连续放两个:先手就确实拿下一个最好的位置,后手则靠两个村庄的组合取胜。
初始手牌来自第二个村庄
第二个村庄相邻地块的资源会直接成为你的初始手牌。放在木材和砖块旁,游戏一开始就能马上朝第三个村庄延伸道路。若只接触矿石,前几个回合就什么都建不了。
初始道路朝向下一个建设地点
村庄之间至少要隔两条边,所以下一个村庄在两条道路之外。让初始道路朝向下一个想建村庄的顶点,抢在别人之前拿下好的空顶点。
分散数字与地块
如果收入大多依赖同一个数字,只要那个数字没出现,整个经济就会停摆。若同一地块上有多个建筑,一个强盗就能让它们同时停产。数字和地块都分散开来,每回合的收入会更稳定。
保留第三、第四个村庄的空间
确认从初始位置起两条道路以内,还有适合第三、第四个村庄的位置。其他玩家也在瞄准同样的顶点,数字再好但无处扩张的位置很快就会停滞。
3建设顺序与 10 分的蓝图
胜利分数来自村庄(1 分)与城市(2 分),再加上最长道路(2 分)、最大军队(2 分)和胜利分数卡(每张 1 分)。及早决定用哪种组合达到 10 分,就知道该收集哪些资源。
前期多建村庄提高产出,中期升级城市让产出翻倍。及早决定胜利分数要从哪里拿。
前期:增加村庄,提高产出
第 3、4 个村庄是最优先的目标。每多一个村庄就多一份产出,所有建设都会加速。道路只建通往下一个位置所需的数量。
中期:城市让产出翻倍
城市从每个相邻地块产出 2 张,胜利分数也多 1 分。拥有小麦和矿石的产地时,以城市为主轴最有效率——先升级与 6、8 相邻的村庄。
组合范例:城市型
城市 4 个(8 分)+村庄 1 个(1 分)+胜利分数卡 1 张(1 分)。适合小麦、矿石丰富的配置,也容易购买发展卡,保有争取最大军队的空间。
组合范例:扩张型
村庄 3 个(3 分)+城市 2 个(4 分)+最长道路(2 分)+胜利分数卡 1 张(1 分)。适合木材、砖块丰富的配置——一边用道路扩张,一边顺路拿下港口。
组合范例:骑士型
城市 2 个(4 分)+村庄 2 个(2 分)+最大军队(2 分)+胜利分数卡 2 张(2 分)。适合羊毛、小麦、矿石有剩的配置——持续购买发展卡,用骑士赶走强盗,同时累积隐藏分数。
4善用港口
在港口相邻的顶点建建筑后,就能以比银行 4:1 更有利的比例(3:1 或 2:1)交换。产出越偏,港口的价值越高,它会成为每回合把多余资源变成建设的“工厂”。
港口不是用来“占”的位置,而是用来“运转”的机制。从第 3 个村庄起延伸道路去拿,每回合把多余资源转成建设。
2:1 港口要配合多余的资源
如果 6 和 8 的地块让你产出大量羊毛,就拿羊毛港口——选择符合自己产出的专门港口。2 张换任意 1 张,多余的资源就直接变成建材。自己不产出的资源的专门港口,拿了也没用。
3:1 港口能拿就拿
任何资源 3 张都能换任意 1 张,所以每张多余的资源都能派上用场。它不依赖特定资源,任何配置都适用,也更容易把手牌维持在 7 张以下。在够得到的范围内,就优先去拿。
从第 3 个村庄起延伸道路去拿港口
港口顶点周围的数字通常偏弱,所以初始配置的两个村庄以产出为优先。让初始道路朝向港口铺好路线,再用第 3、4 个村庄拿下。在初始配置就拿港口,只限于该顶点的数字刚好也不错的例外情况。
把港口资源的地块升级为城市
把供应港口交换资源的地块升级为城市,每次掷出就能获得 2 张。一旦形成“城市产出 2 张 → 港口换成 1 张 → 建设”的循环,几乎每回合都能建点东西。
港口循环的资源是垄断的目标
为了港口交换而囤积特定资源,很容易被对手的垄断卡一次收走。反过来说,拥有港口的对手手上握有大量该资源,也正是你使用垄断的理想目标。
5手牌保持在 7 张以下,有目的地使用资源
7 是最容易掷出的点数(36 种组合中占 6 种)。掷出 7 时手牌超过 7 张,就必须舍弃一半。不要囤积,让手牌持续朝下一个建设前进。
每回合确认“现在能建什么”,并以 7 张以下的手牌结束回合。
与其囤积,不如使用
能建就建。当下一个位置快被别人抢走时,先用一条道路占住顶点,比留着资源等建村庄更有价值。手牌越多,也越容易成为强盗的目标。
先决定下一个要建什么,再收集资源
一旦决定“下一个是村庄”或“下一个是发展卡”,要保留哪些资源、哪些可以拿去交易就一目了然。没有目的累积的手牌,正是 7 和强盗最好的目标。
与其弃牌,不如用 4:1 银行交易
比例虽差,却能把多余资源换成真正需要的 1 张。手牌快超过 7 张,或只差 1 张就能建设时,别犹豫直接用。有港口的话,可提升到 3:1 或 2:1。
弃牌时保留下一个建设需要的资源
从下一个建设的成本倒推。从持有最多的资源开始舍弃,保留不足的资源。
6交易要让自己得利,而不是让对手获胜
交易是快速凑齐资源的手段,同时也会让对方变强。和谁交易、交换什么,都会牵动整个盘面的势力平衡。
瞄准自己需要而对方多余的资源,绝不把资源给领先者。
瞄准对方多余的资源
对方持有 3 张以上的资源比较容易谈成。像“1 张木材换 1 张小麦”这样具体提议,更容易成交。看对方的产出地块,也能预测他们容易多出什么。
不要和领先者交易
把资源给分数领先的玩家,等于拉低自己的名次。落后的玩家联手阻止领先者是基本打法。游戏后期,一定要确认“这 1 张会不会让对方直接获胜”。
解读对手想建什么
从对手的手牌数量、产出地块和盘面上的空顶点,大致就能看出他们在存什么。无论分差多少,都不要交出让对方完成建设的最后 1 张。反过来说,对方用不到的资源,就能便宜换到手。
与 AI 对手交涉
HexaColony 的 AI 对手会评估提议的得失再决定是否接受。只对自己有利的提议会被拒绝,但对方也有好处的交换就会成立。和与真人对战时一样,请提出公平的提议。
7发展卡的购买时机与使用时机
25 张的牌堆中有骑士 14 张、胜利分数卡 5 张、进程卡 6 张。若配置容易多出羊毛、小麦和矿石,发展卡是强力的得分手段;但购买时机或使用方式错了,效果就会减半。
打算使用的卡要提前一回合买好。胜利分数卡会立即计分,所以“只差 1 分”时值得购买。
记住每位对手买了几张发展卡
胜利分数卡不会公开,所以看起来“还差 2 分”的对手,可能其实下一回合就会获胜。记住对手买了几张发展卡,就能估算他们隐藏分数的上限。反过来,你也能用胜利分数卡隐藏分数,在后期一口气获胜。
骑士不要保留,在掷骰子前使用
数量相同时不会转移,所以最大军队(2 分)属于先打出 3 张骑士的一方——抽到就依序打出。骑士也能在掷骰子前使用:如果强盗霸占着你的 6 或 8,在回合开始时先赶走它再掷骰,就能拿回那个点数的产出。
在大家手牌多的时候用垄断
垄断要指定其他玩家大量持有的资源才有效果。避免在掷出 7、大家手牌减少后立刻使用,并配合自己能用该资源完成建设的时机。
道路建设能一口气前进两条边
可免费建 2 条道路,一次抵达港口或村庄预定地,抢在他人之前拿下。在最长道路的争夺中,它是王牌——在对手延伸道路后立刻使用,就能一手夺回。
差 2 张就能建设时用丰收
可获得任意 2 张资源,所以在刚好差 2 张就能建城市或村庄时使用最不浪费。指定自己难以取得的资源是诀窍。
8新手常犯的错误
大多数的败局都有相同的模式。每回合想一想这份清单,胜率就会明显改变。
- 为了凑齐资源种类,选了数字不好的顶点(产出力优先)
- 一直延伸道路,村庄却没增加,产出也没增长
- 手牌超过 7 张就结束回合,被 7 夺走一半
- 答应了把资源给领先者的交易,直接让对方获胜
- 把强盗放在与自己建筑相邻的地块,连自己的产出也停了
- 拿到最长道路后,没有准备守住它所需的资源
- 从前几回合就购买发展卡,导致村庄扩张落后
看完技巧,在实战中试试看吧
在与 AI 对战的“练习”中,随时都能一个人试验各种理论。
免费开始玩