HexaColonyBeta 版
登录

卡坦岛基本规则

将经典桌游“卡坦岛”的基本规则整理在一页。从盘面的解读、初始配置、建设成本、交易比例、发展卡到胜利条件,用图表清楚说明。

本页说明的是卡坦岛基本版的规则。HexaColony 是以这套规则为基础的浏览器游戏,并非卡坦岛的官方服务。HexaColony 独有的团队战模式与房间设置,请参阅游戏指南。

1游戏目标与胜利条件

收集资源、建设村庄与城市,赚取胜利分数。在自己的回合中胜利分数达到 10 分的瞬间,即获得胜利。

10分

胜利分数 10 分

在自己的回合中达到时,立即确定获胜

3-4

3~4 人

基本规则由 3~4 人游玩

↻

轮流制

依顺时针方向,每人轮流进行回合

在 HexaColony 中,也可以将目标分数改为 7~12 分,或选择 2 对 2 团队战模式。设置详情请参阅游戏指南。

2盘面与资源

盘面由 19 块六角形地块组成:5 种产出资源的地形,加上 1 块不产出任何资源的沙漠。沙漠以外的 18 块地块各放一枚 2~12 的数字标记(没有 7)。这个数字代表“两颗骰子的点数合计为此数字时,该地块会产出资源”。

19 块地块

由六角形地块组成岛屿

18 枚数字标记

骰子合计掷出该数字时,地块就会产出资源

详见: 骰子点数的概率

9 个港口

位于外围,可用较有利的比例交易

详见: 交易规则

森林

木材

4块

牧场

羊毛

4块

农田

小麦

4块

丘陵

砖块

3块

山脉

矿石

3块

沙漠

无资源

1块

只有沙漠不产出资源,强盗也从这里开始。强盗是在骰子合计为 7 时移动的棋子,会让所在地块停止产出。 详见: 掷出 7 与强盗

盘面范例

这是实际的盘面(固定地图)。地块颜色代表地形,图标代表该地块产出的资源。中间的圆形是数字标记:两颗骰子合计为此数字时,与该地块相邻的村庄或城市的拥有者都能获得资源。

🌲11●●🐑12●🌾9●●●●🧱4●●●⛏️6●●●●●🧱5●●●●🐑10●●●🌵🦹🌲3●●🌾11●●🌲4●●●🌾8●●●●●🧱8●●●●●🐑10●●●🐑9●●●●⛏️3●●⛏️5●●●●🌾2●🌲6●●●●●
骰子合计为此数字时产出红色数字(6 和 8)最常出现强盗的初始位置(沙漠)点数越多=越容易出现
这是适合新手的固定地图。在房间设置中将地图生成改为“经典”或“随机”,每场的地形与数字排列都会改变。

3骰子点数的概率

两颗骰子合计以 6 和 8 最常出现,2 和 12 最少出现。数字标记上的点(●)数量代表出现的概率,6 和 8 以醒目的红字标示。这是选择村庄位置时最重要的指标。

数字组合数概率
2
2.8%
3
5.6%
4
8.3%
5
11.1%
6
13.9%
7
16.7%
8
13.9%
9
11.1%
10
8.3%
11
5.6%
12
2.8%

只有 7 没有数字标记,掷出时改为移动强盗。7 也是最常出现的点数,因此大约每 6 次就会移动一次强盗。组合数为 36 种中的数量。

4初始配置

游戏开始前,每位玩家放置 2 个村庄和 2 条道路。村庄是收取资源的据点,每个价值 1 分;道路则用来扩展可以建村庄的位置。在这里选择哪些地块,将大幅左右整场游戏。 详见: 建设成本与上限

可以建在哪里?

村庄建在地块之间的“角”上,而不是地块上面;道路则建在“边”上。建在三块地块交会的角上,就能从这三块地块都获得资源。

🌲6🌾9🧱5🏠
此图为盘面局部放大。实际游戏中,每块地块的 6 个角都是可能的建设位置。
  • 村庄建在“角”上与该角相邻的所有地块(最多 3 块)都会给你资源。图中的村庄可从 6 的木材、9 的小麦和 5 的砖块获得资源。
  • 道路建在“边”上只能建在与自己的村庄或道路相连的边上。延伸道路后,就能在新的角上建村庄。
  • ✕ 相邻的角不能建设紧邻村庄或城市的角,无论自己或其他玩家都不能建设(距离规则)。中间一定要至少隔一个角。
1

第一轮

依回合顺序,放置 1 个村庄,以及与它相连的 1 条道路。

2

第二轮

以与第一轮相反的顺序,放置第二个村庄与道路。因此最后一位玩家会连续放置两次。

初始资源

第二轮放置的村庄,会从每个相邻地块各获得 1 张资源。

距离规则

村庄不能放在与其他村庄或城市相邻的顶点上,中间一定要至少空出一个顶点。

5回合流程

初始配置结束后,每位玩家依序重复以下三个步骤。

  1. 1

    掷骰子

    掷两颗骰子。凡是村庄或城市与该数字地块相邻的玩家都能获得资源:村庄 1 张,城市 2 张。掷出 7 时不产出资源,改为移动强盗。

    详见: 掷出 7 与强盗

  2. 2

    交易与建设

    与其他玩家、银行或港口交换资源,然后建设道路、村庄、城市或购买发展卡。行动的顺序与次数没有限制。

    详见: 交易规则详见: 发展卡

  3. 3

    结束回合

    完成所有行动后,将回合交给下一位玩家。

6建设成本与上限

各种建设所需的资源,以及每位玩家可建造的数量上限。

道路

木材×1砖块×1

可建数量: 15

村庄

+1分
木材×1砖块×1羊毛×1小麦×1

可建数量: 5

村庄只能建在与自己的道路相连的顶点上,且不能与其他村庄或城市相邻。

城市

+2分
小麦×2矿石×3

可建数量: 4

城市是将自己现有的村庄升级而成。升级后,该位置获得的资源会从 1 张变成 2 张。

发展卡

羊毛×1小麦×1矿石×1

可建数量: 牌堆 25 张

7取得胜利分数的方法

胜利分数有以下 5 种来源。

村庄

每个 1 分

1分

城市

每个 2 分

2分

最长道路

2 分。由最先连成 5 条以上连续道路的玩家取得,若有人建出更长的道路则转移给对方。

2分

最大军队

2 分。由最先使用 3 张以上骑士卡的玩家取得,若有人使用得更多则转移给对方。

2分

胜利分数卡

1 分。只要持有在手上就会计分,不需要公开。

1分

最长道路的注意事项:道路可能被切断

道路只有经过自己的建筑或空的顶点才算连续。若对手在你道路中间的顶点建了村庄,道路会在那里被切断、长度减少,可能因此失去最长道路。

🧱5🌲9🏠4 条 → 2 条
蓝色的 4 条连续道路中间建了红色村庄后,会被切成各 2 条的道路。

8掷出 7 与强盗

骰子合计为 7 时不产出资源,改为移动强盗。

强盗
弃牌持有 8 张以上资源的玩家,须舍弃一半手牌(向下取整)。
移动强盗掷出 7 的玩家将强盗移到任意地块。
停止产出有强盗的地块,即使掷出其数字也不会产出资源。
抢夺资源可从与强盗所在地块相邻的村庄或城市的拥有者手中,随机抢夺 1 张资源。
骑士卡即使没掷出 7,使用骑士卡也能移动强盗并抢夺资源。

9交易规则

缺少的资源可以通过交易补足,对象可以是其他玩家、银行或港口。

玩家交易

比例自由,只要双方同意,任何组合都能交换。向所有人提出交易时,由提议者从接受的玩家中选择交易对象(也可以不与任何人交易)。提议有回复期限,长度依游戏速度而定(无时间限制的游戏则没有期限)。

银行交易(4:1)

41

用 4 张相同资源换任意 1 张资源。

一般港口(3:1)

31

用 3 张相同资源换任意 1 张资源。

专门港口(2:1)

21

用 2 张该港口指定的资源换任意 1 张资源。

盘面外围共有 9 个港口:4 个 3:1 港口,以及每种资源各 1 个 2:1 港口。在与港口相邻的顶点建村庄或城市即可使用。

10发展卡

用羊毛 1、小麦 1、矿石 1 购买。牌堆共 25 张,抽到的卡牌是随机的。

成本羊毛×1小麦×1矿石×1
14张

骑士卡

移动强盗,并从相邻玩家手中抢夺 1 张资源

2张

道路建设卡

免费建设最多 2 条道路

2张

丰收卡

从银行拿取任意 2 张资源

2张

垄断卡

指定 1 种资源,从所有其他玩家手中收走全部该资源

5张

胜利分数卡

胜利分数 +1(不需使用)

使用规则

  • 购买当回合不能使用(胜利分数卡不需使用,一律计分)
  • 每回合最多只能使用 1 张发展卡
  • 牌堆用完后就无法再购买
  • 在自己的回合中,骑士卡也可以在掷骰子前使用

看完规则,实际玩玩看吧

在与 AI 对战的“练习”中,随时都能一个人试试规则。

免费开始玩