统计指南
说明各项统计的解读方式与意义
1.玩法风格诊断
将你的游玩倾向分为 7 种类型进行诊断。分数越高,代表该风格的特征越明显。
扩张型
积极建设道路、重视扩张领地的玩法风格。常以最长道路为目标。
道路建设频率高,且最长道路取得率达 40% 以上
内政型
重视将村庄升级为城市、提高资源获得效率的玩法风格。
城市化率达 60% 以上,且资源获得效率高
交涉型
积极与其他玩家交易,有效率地收集所需资源的玩法风格。
玩家交易比例达 50% 以上,且交易频率高
稳健型
严格管理手牌,即使掷出 7 也不会失去资源的玩法风格。
弃牌率低
豪赌型
不怕风险、囤积资源,力求一口气决定胜负的玩法风格。
弃牌率高,与稳健型倾向相反
骑士型
积极使用骑士卡,以最大军队的 2 分为目标的玩法风格。
最大军队取得率达 40% 以上
隐秘型
收集胜利分数卡,在不被其他玩家察觉的情况下取胜的玩法风格。
胜利分数卡的得分贡献度达 20% 以上
2.初始配置
衡量游戏开始时放置的 2 座村庄的“资源获得期望值”。每种资源的期望值,是相邻地块数字的点数总和。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 各资源期望值 | 与产出该资源的地块相邻时的点数总和。6 和 8 为 5 点,5 和 9 为 4 点,4 和 10 为 3 点,3 和 11 为 2 点,2 和 12 为 1 点。 |
| 总分 | 所有资源期望值的总和。越高代表配置的资源产出潜力越好。 |
| 平衡度 | 数值大于 0 的资源种类数(0-5)。越接近 5 代表配置越平衡。 |
3.资源策略
与资源获得和损失相关的统计。以每个全体回合(所有玩家的掷骰)计算,因此可互相比较。
| 项目 | 单位 | 说明 |
|---|---|---|
| 资源产出效率 | /全体回合 | 每个全体回合(所有人的掷骰)平均获得的资源数。显示村庄与城市配置的好坏。 |
| 资源产出集中度 | % | 掷骰产出中对特定资源的依赖程度(最多的资源 ÷ 总获得资源)。配置越集中于特定地形,数值越高。分散型约 30%,专精型则达 50% 以上。 |
| 非产出获得效率 | /全体回合 | 通过丰收卡、垄断卡、抢夺与交易(净增加量)获得的资源。显示掷骰产出以外的资源获得能力。 |
| 资源损失 | /全体回合 | 因掷出 7 弃牌、被强盗抢夺、被垄断拿走及交易(净减少量)造成的资源损失。不含建设与购买成本。 |
4.手牌管理
与掷出 7 时的手牌控制相关的统计。
| 项目 | 单位 | 说明 |
|---|---|---|
| 7 点弃牌率 | % | 掷出 7 时,因手牌达 8 张以上而必须舍弃资源的比例。越低代表手牌管理越好。 |
| 7 点平均弃牌数 | 张 | 掷出 7 时平均舍弃的资源张数。可搭配 7 点弃牌率了解手牌管理的倾向。 |
5.强盗影响
与强盗造成的损害相关的统计。
| 项目 | 单位 | 说明 |
|---|---|---|
| 被针对率 | % | 强盗移动时你被针对的比例。太过显眼就容易被针对,可作为仇恨管理的指标。 |
| 强盗封锁率 | % | 强盗与你的建筑相邻的回合比例。越高代表资源产出被妨碍的时间越长。 |
| 强盗损失数 | /场 | 因强盗而未能获得的平均资源数。计算强盗所在地块的数字被掷出时,相邻建筑原本应获得的资源。 |
| 强盗损失率 | % | 损失资源 ÷(获得资源 + 损失资源)。越高代表强盗对你资源收入的影响越大。 |
6.交易风格
与交易频率和种类相关的统计。以你自己的回合为单位计算。
| 项目 | 单位 | 说明 |
|---|---|---|
| 交易频率 | /回合 | 你每个回合的交易次数。越高代表越积极利用交易。 |
| 银行依赖度 | % | 所有交易中使用银行 4:1 兑换的比例。偏高代表常以不利的比率交易。 |
| 港口利用度 | % | 所有交易中使用港口优惠比率(3:1 或 2:1)的比例。越高代表交易越有效率。 |
| 玩家交易比例 | % | 所有交易中与其他玩家交易的比例。越高代表越重视交涉的玩法风格。 |
| 交易比率 | 收到的资源 ÷ 付出的资源。1.0 以上代表有利的交易较多,低于 1.0 则代表不利的交易较多。 |
7.建设风格
与建筑和发展卡相关的统计。以你自己的回合为单位计算。
| 项目 | 单位 | 说明 |
|---|---|---|
| 建设节奏 | /回合 | 你每个回合建设的建筑数(村庄 + 城市)。越高代表越积极建设。 |
| 城市化率 | % | 城市 ÷(城市 + 村庄)。越高代表越重视升级城市。 |
| 道路扩张 | /回合 | 你每个回合建设的道路数。越高代表越重视扩张领地。 |
| 发展卡购买 | /回合 | 你每个回合购买的发展卡数。越高代表越重视发展卡策略。 |
8.卡牌风格
与发展卡使用倾向相关的统计。显示每局的平均使用次数。
骑士卡
将强盗移到任意地块,并从相邻的玩家抢夺 1 张资源。使用 3 张以上即可成为最大军队(2 分)的候选人。
道路建设卡
免费建设最多 2 条道路。争取最长道路时很有用。
丰收卡
从银行拿取任选的 2 张资源。
垄断卡
从其他所有玩家手中收走指定的 1 种资源。有机会一举逆转局势。
9.胜利模式
与胜利分数取得方式相关的统计。
| 项目 | 单位 | 说明 |
|---|---|---|
| 最长道路取得率 | % | 游戏结束时持有最长道路(2 分)的比例。 |
| 最大军队取得率 | % | 游戏结束时持有最大军队(2 分)的比例。 |
| VP 贡献(卡牌) | % | 最终分数中来自胜利分数卡的比例。 |
| VP 贡献(建筑) | % | 最终分数中来自村庄(1 分)与城市(2 分)的比例。 |
| VP 贡献(加分) | % | 最终分数中来自最长道路与最大军队的比例。 |
10.各顺位胜率
依开局时的回合顺序(第 1~第 4 顺位)追踪胜率与平均分数。可分析顺序带来的优劣势,以及自己擅长的顺位。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 胜率 | 以该顺位游玩时的获胜比例。 |
| 平均分数 | 以该顺位游玩时的平均最终分数。 |
11.游戏术语表
统计中使用的用语说明。
- VP(胜利分数)
- Victory Point 的缩写,也就是获胜所需的分数。个人战默认为 10 分(可设置为 7~12 分),团队战默认为队伍合计 12 分(可设置为 10~15 分)。
- 村庄
- 价值 1 VP 的建筑。相邻地块的数字被掷出时,可获得 1 张资源。
- 城市
- 价值 2 VP 的建筑。由村庄升级而成。可从相邻地块各获得 2 张资源。
- 最长道路
- 颁给拥有 5 条以上连续道路、且长度最长的玩家的 2 VP 加分。
- 最大军队
- 颁给使用 3 张以上骑士卡、且使用数量最多的玩家的 2 VP 加分。
- 回合
- 一位玩家的行动顺序。依掷骰 → 交易 → 建设的流程进行。统计中的“/回合”是以你自己的回合数为基准。
- 全体回合
- 整场游戏的回合总数(所有玩家的掷骰次数)。由于任何人掷骰都有机会获得资源,资源类统计以“/全体回合”计算。
- 轮
- 所有玩家各行动 1 个回合为 1 轮。4 人游戏中,4 个回合为 1 轮。
- 强盗
- 掷出 7 或使用骑士卡时移动。强盗所在的地块不会产出资源。