통계 가이드

통계 항목을 보는 법과 의미를 설명해요

1.플레이 스타일 진단

플레이 경향을 7가지 유형으로 진단해요. 점수가 높을수록 그 스타일의 특징이 강하게 나타나요.

🛣️

확장형

도로를 적극적으로 건설해 영토를 넓히는 것을 중시하는 플레이 스타일. 최장 교역로를 노리는 경우가 많아요.

도로 건설 빈도가 높고, 최장 교역로 획득률 40% 이상

🏰

내실형

마을을 도시로 업그레이드해 자원 획득 효율을 높이는 것을 중시하는 플레이 스타일.

도시화율 60% 이상, 자원 획득 효율이 높음

🤝

협상형

다른 플레이어와 적극적으로 거래해 필요한 자원을 효율적으로 모으는 플레이 스타일.

플레이어 거래 비율 50% 이상, 거래 빈도가 높음

🛡️

안정형

손패를 철저히 관리해 7이 나와도 자원을 잃지 않도록 움직이는 플레이 스타일.

버리기 비율이 낮음

🎲

승부사형

위험을 두려워하지 않고 자원을 모아 두었다가 단번에 승부를 내는 플레이 스타일.

버리기 비율이 높아 안정형과 반대 경향

⚔️

기사형

기사 카드를 적극적으로 사용해 최강 기사단의 2점을 노리는 플레이 스타일.

최강 기사단 획득률 40% 이상

🃏

은밀형

승점 카드를 모아 다른 플레이어가 눈치채지 못하게 승리를 노리는 플레이 스타일.

승점 카드 점수 기여도 20% 이상

2.초기 배치

게임 시작 때 배치하는 마을 2개의 ‘자원 획득 기댓값’을 측정해요. 자원별로 인접한 타일의 숫자 아래 점(핍) 수를 합한 것이 기댓값이에요.

항목설명
자원별 기댓값그 자원이 나오는 타일에 인접해 있을 때의 핍 합계. 6과 8은 5핍, 5와 9는 4핍, 4와 10은 3핍, 3과 11은 2핍, 2와 12는 1핍이에요.
합계 점수모든 자원의 기댓값 합계. 높을수록 자원 생산을 기대할 수 있는 배치예요.
균형0보다 큰 자원의 종류 수(0-5). 5에 가까울수록 균형 잡힌 배치예요.

3.자원 전략

자원 획득과 손실에 관한 통계예요. 전체 턴(모든 플레이어의 주사위 굴림)당 값으로 계산하므로 서로 비교할 수 있어요.

항목단위설명
자원 생산 효율/전체 턴전체 턴(모든 플레이어의 주사위 굴림)당 평균 자원 획득 수. 마을과 도시 배치가 얼마나 좋은지 보여줘요.
자원 생산 편중도%주사위 생산에서 특정 자원에 의존하는 정도(가장 많은 자원 ÷ 총 획득 자원). 배치가 특정 지형에 치우칠수록 높아져요. 분산형이면 30% 정도, 특화형이면 50% 이상이에요.
생산 외 획득 효율/전체 턴풍년 카드, 독점 카드, 도둑, 거래(순증가분)로 얻은 자원. 주사위 생산 이외의 자원 획득 능력을 보여줘요.
자원 손실/전체 턴7로 인한 버리기, 도둑에게 빼앗김, 독점으로 빼앗김, 거래(순감소분)로 인한 자원 손실. 건설, 구매 비용은 포함하지 않아요.

4.손패 관리

7이 나왔을 때의 손패 관리에 관한 통계예요.

항목단위설명
7 버리기 비율%주사위에서 7이 나왔을 때 손패가 8장 이상이라 자원을 버려야 했던 비율. 낮을수록 손패 관리를 잘한다고 볼 수 있어요.
7 평균 버린 장수장7이 나왔을 때 버린 자원의 평균 장수. 7 버리기 비율과 함께 보면 손패 관리 경향을 파악할 수 있어요.

5.도둑 영향

도둑으로 입은 피해에 관한 통계예요.

항목단위설명
표적률%도둑이 옮겨졌을 때 표적이 된 비율. 너무 눈에 띄면 표적이 되기 쉬워요. 견제를 얼마나 받는지 보는 지표예요.
도둑 봉쇄율%도둑이 내 건물에 인접해 있던 턴의 비율. 높을수록 자원 생산을 방해받은 시간이 길다는 뜻이에요.
도둑 손실 수/게임도둑 때문에 얻지 못한 자원의 평균 수. 도둑이 있는 타일의 숫자가 나왔을 때, 인접한 건물로 원래 얻었을 자원 수를 세어요.
도둑 손실률%손실 자원 ÷ (획득 자원 + 손실 자원). 높을수록 도둑의 영향을 크게 받았다는 뜻이에요.

6.거래 스타일

거래 빈도와 종류에 관한 통계예요. 내 턴당 값으로 계산해요.

항목단위설명
거래 빈도/턴내 턴당 거래 횟수. 높을수록 거래를 적극적으로 활용하고 있어요.
은행 의존도%전체 거래 중 은행과의 4:1 교환을 사용한 비율. 높으면 불리한 비율로도 거래하고 있다는 뜻이에요.
항구 활용도%전체 거래 중 항구의 우대 비율(3:1 또는 2:1)을 사용한 비율. 높을수록 효율적으로 거래하고 있어요.
플레이어 거래 비율%전체 거래 중 다른 플레이어와의 거래 비율. 높을수록 협상을 중시하는 플레이 스타일이에요.
거래 비율받은 자원 ÷ 건넨 자원. 1.0 이상이면 유리한 거래, 1.0 미만이면 불리한 거래가 많다는 뜻이에요.

7.건설 스타일

건물과 발전 카드에 관한 통계예요. 내 턴당 값으로 계산해요.

항목단위설명
건설 속도/턴내 턴당 건물 수(마을 + 도시). 높을수록 적극적으로 건설하고 있어요.
도시화율%건설한 도시 ÷ (도시 + 마을). 높을수록 도시화를 중시하는 플레이 스타일이에요.
도로 확장/턴내 턴당 도로 건설 수. 높을수록 영토 확장을 중시하고 있어요.
발전 카드 구매/턴내 턴당 발전 카드 구매 수. 높을수록 발전 카드 전략을 중시하고 있어요.

8.카드 스타일

발전 카드 사용 경향에 관한 통계예요. 게임당 평균 사용 횟수를 보여줘요.

기사 카드

도둑을 원하는 타일로 옮기고, 그 타일에 인접한 플레이어에게서 자원 1장을 빼앗아요. 3장 이상 사용하면 최강 기사단(2점) 후보가 돼요.

도로 건설 카드

도로를 최대 2개까지 무료로 건설할 수 있어요. 최장 교역로를 노릴 때 효과적이에요.

풍년 카드

원하는 자원 2장을 얻을 수 있어요. 필요한 자원을 바로 손에 넣을 수 있어요.

독점 카드

지정한 자원 1종류를 모든 플레이어에게서 거둬들여요. 단번에 역전할 수도 있어요.

9.승리 패턴

승점을 얻는 패턴에 관한 통계예요.

항목단위설명
최장 교역로 획득률%게임 종료 시 최장 교역로(2점)를 가지고 있던 비율.
최강 기사단 획득률%게임 종료 시 최강 기사단(2점)을 가지고 있던 비율.
VP 기여 (카드)%최종 점수 중 승점 카드로 얻은 점수가 차지하는 비율.
VP 기여 (건물)%최종 점수 중 마을(1점)과 도시(2점)로 얻은 점수가 차지하는 비율.
VP 기여 (보너스)%최종 점수 중 최장 교역로와 최강 기사단으로 얻은 점수가 차지하는 비율.

10.순서별 승률

게임 시작 시 턴 순서(1번째~4번째)별 승률과 평균 점수를 추적해요. 순서에 따른 유불리와 내가 잘하는 순서를 분석할 수 있어요.

항목설명
승률그 순서로 플레이했을 때 승리한 비율.
평균 점수그 순서로 플레이했을 때의 평균 최종 점수.

11.게임 용어집

통계에서 쓰는 용어를 설명해요.

VP (승점)
Victory Point의 약자. 게임의 승리 조건이 되는 점수. 개인전은 기본 10점(7~12점으로 설정 가능), 팀전은 팀 합계 기본 12점(10~15점으로 설정 가능)에 도달하면 승리해요.
마을
1VP 건물. 인접한 타일에서 주사위 숫자에 따라 자원을 1장씩 얻을 수 있어요.
도시
2VP 건물. 마을을 업그레이드해서 건설해요. 인접한 타일에서 자원을 2장씩 얻을 수 있어요.
최장 교역로
이어진 도로가 5개 이상이면서 가장 긴 플레이어에게 주어지는 2VP 보너스.
최강 기사단
기사 카드를 3장 이상 사용하고, 가장 많이 사용한 플레이어에게 주어지는 2VP 보너스.
턴
플레이어 1명의 행동 차례. 주사위 굴리기 → 거래 → 건설 순서로 진행해요. 통계의 ‘/턴’은 내 턴 수가 기준이에요.
전체 턴
게임 전체의 턴 수(모든 플레이어의 주사위 굴림 횟수). 자원은 누구의 주사위로도 얻을 기회가 있으므로, 자원 관련 통계는 ‘/전체 턴’으로 계산해요.
라운드
모든 플레이어가 1턴씩 행동한 횟수. 4인전이면 4턴이 1라운드예요.
도둑
주사위에서 7이 나왔을 때나 기사 카드를 사용했을 때 옮길 수 있어요. 도둑이 있는 타일에서는 자원이 생산되지 않아요.