통계 가이드
통계 항목을 보는 법과 의미를 설명해요
1.플레이 스타일 진단
플레이 경향을 7가지 유형으로 진단해요. 점수가 높을수록 그 스타일의 특징이 강하게 나타나요.
확장형
도로를 적극적으로 건설해 영토를 넓히는 것을 중시하는 플레이 스타일. 최장 교역로를 노리는 경우가 많아요.
도로 건설 빈도가 높고, 최장 교역로 획득률 40% 이상
내실형
마을을 도시로 업그레이드해 자원 획득 효율을 높이는 것을 중시하는 플레이 스타일.
도시화율 60% 이상, 자원 획득 효율이 높음
협상형
다른 플레이어와 적극적으로 거래해 필요한 자원을 효율적으로 모으는 플레이 스타일.
플레이어 거래 비율 50% 이상, 거래 빈도가 높음
안정형
손패를 철저히 관리해 7이 나와도 자원을 잃지 않도록 움직이는 플레이 스타일.
버리기 비율이 낮음
승부사형
위험을 두려워하지 않고 자원을 모아 두었다가 단번에 승부를 내는 플레이 스타일.
버리기 비율이 높아 안정형과 반대 경향
기사형
기사 카드를 적극적으로 사용해 최강 기사단의 2점을 노리는 플레이 스타일.
최강 기사단 획득률 40% 이상
은밀형
승점 카드를 모아 다른 플레이어가 눈치채지 못하게 승리를 노리는 플레이 스타일.
승점 카드 점수 기여도 20% 이상
2.초기 배치
게임 시작 때 배치하는 마을 2개의 ‘자원 획득 기댓값’을 측정해요. 자원별로 인접한 타일의 숫자 아래 점(핍) 수를 합한 것이 기댓값이에요.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 자원별 기댓값 | 그 자원이 나오는 타일에 인접해 있을 때의 핍 합계. 6과 8은 5핍, 5와 9는 4핍, 4와 10은 3핍, 3과 11은 2핍, 2와 12는 1핍이에요. |
| 합계 점수 | 모든 자원의 기댓값 합계. 높을수록 자원 생산을 기대할 수 있는 배치예요. |
| 균형 | 0보다 큰 자원의 종류 수(0-5). 5에 가까울수록 균형 잡힌 배치예요. |
3.자원 전략
자원 획득과 손실에 관한 통계예요. 전체 턴(모든 플레이어의 주사위 굴림)당 값으로 계산하므로 서로 비교할 수 있어요.
| 항목 | 단위 | 설명 |
|---|---|---|
| 자원 생산 효율 | /전체 턴 | 전체 턴(모든 플레이어의 주사위 굴림)당 평균 자원 획득 수. 마을과 도시 배치가 얼마나 좋은지 보여줘요. |
| 자원 생산 편중도 | % | 주사위 생산에서 특정 자원에 의존하는 정도(가장 많은 자원 ÷ 총 획득 자원). 배치가 특정 지형에 치우칠수록 높아져요. 분산형이면 30% 정도, 특화형이면 50% 이상이에요. |
| 생산 외 획득 효율 | /전체 턴 | 풍년 카드, 독점 카드, 도둑, 거래(순증가분)로 얻은 자원. 주사위 생산 이외의 자원 획득 능력을 보여줘요. |
| 자원 손실 | /전체 턴 | 7로 인한 버리기, 도둑에게 빼앗김, 독점으로 빼앗김, 거래(순감소분)로 인한 자원 손실. 건설, 구매 비용은 포함하지 않아요. |
4.손패 관리
7이 나왔을 때의 손패 관리에 관한 통계예요.
| 항목 | 단위 | 설명 |
|---|---|---|
| 7 버리기 비율 | % | 주사위에서 7이 나왔을 때 손패가 8장 이상이라 자원을 버려야 했던 비율. 낮을수록 손패 관리를 잘한다고 볼 수 있어요. |
| 7 평균 버린 장수 | 장 | 7이 나왔을 때 버린 자원의 평균 장수. 7 버리기 비율과 함께 보면 손패 관리 경향을 파악할 수 있어요. |
5.도둑 영향
도둑으로 입은 피해에 관한 통계예요.
| 항목 | 단위 | 설명 |
|---|---|---|
| 표적률 | % | 도둑이 옮겨졌을 때 표적이 된 비율. 너무 눈에 띄면 표적이 되기 쉬워요. 견제를 얼마나 받는지 보는 지표예요. |
| 도둑 봉쇄율 | % | 도둑이 내 건물에 인접해 있던 턴의 비율. 높을수록 자원 생산을 방해받은 시간이 길다는 뜻이에요. |
| 도둑 손실 수 | /게임 | 도둑 때문에 얻지 못한 자원의 평균 수. 도둑이 있는 타일의 숫자가 나왔을 때, 인접한 건물로 원래 얻었을 자원 수를 세어요. |
| 도둑 손실률 | % | 손실 자원 ÷ (획득 자원 + 손실 자원). 높을수록 도둑의 영향을 크게 받았다는 뜻이에요. |
6.거래 스타일
거래 빈도와 종류에 관한 통계예요. 내 턴당 값으로 계산해요.
| 항목 | 단위 | 설명 |
|---|---|---|
| 거래 빈도 | /턴 | 내 턴당 거래 횟수. 높을수록 거래를 적극적으로 활용하고 있어요. |
| 은행 의존도 | % | 전체 거래 중 은행과의 4:1 교환을 사용한 비율. 높으면 불리한 비율로도 거래하고 있다는 뜻이에요. |
| 항구 활용도 | % | 전체 거래 중 항구의 우대 비율(3:1 또는 2:1)을 사용한 비율. 높을수록 효율적으로 거래하고 있어요. |
| 플레이어 거래 비율 | % | 전체 거래 중 다른 플레이어와의 거래 비율. 높을수록 협상을 중시하는 플레이 스타일이에요. |
| 거래 비율 | 받은 자원 ÷ 건넨 자원. 1.0 이상이면 유리한 거래, 1.0 미만이면 불리한 거래가 많다는 뜻이에요. |
7.건설 스타일
건물과 발전 카드에 관한 통계예요. 내 턴당 값으로 계산해요.
| 항목 | 단위 | 설명 |
|---|---|---|
| 건설 속도 | /턴 | 내 턴당 건물 수(마을 + 도시). 높을수록 적극적으로 건설하고 있어요. |
| 도시화율 | % | 건설한 도시 ÷ (도시 + 마을). 높을수록 도시화를 중시하는 플레이 스타일이에요. |
| 도로 확장 | /턴 | 내 턴당 도로 건설 수. 높을수록 영토 확장을 중시하고 있어요. |
| 발전 카드 구매 | /턴 | 내 턴당 발전 카드 구매 수. 높을수록 발전 카드 전략을 중시하고 있어요. |
8.카드 스타일
발전 카드 사용 경향에 관한 통계예요. 게임당 평균 사용 횟수를 보여줘요.
기사 카드
도둑을 원하는 타일로 옮기고, 그 타일에 인접한 플레이어에게서 자원 1장을 빼앗아요. 3장 이상 사용하면 최강 기사단(2점) 후보가 돼요.
도로 건설 카드
도로를 최대 2개까지 무료로 건설할 수 있어요. 최장 교역로를 노릴 때 효과적이에요.
풍년 카드
원하는 자원 2장을 얻을 수 있어요. 필요한 자원을 바로 손에 넣을 수 있어요.
독점 카드
지정한 자원 1종류를 모든 플레이어에게서 거둬들여요. 단번에 역전할 수도 있어요.
9.승리 패턴
승점을 얻는 패턴에 관한 통계예요.
| 항목 | 단위 | 설명 |
|---|---|---|
| 최장 교역로 획득률 | % | 게임 종료 시 최장 교역로(2점)를 가지고 있던 비율. |
| 최강 기사단 획득률 | % | 게임 종료 시 최강 기사단(2점)을 가지고 있던 비율. |
| VP 기여 (카드) | % | 최종 점수 중 승점 카드로 얻은 점수가 차지하는 비율. |
| VP 기여 (건물) | % | 최종 점수 중 마을(1점)과 도시(2점)로 얻은 점수가 차지하는 비율. |
| VP 기여 (보너스) | % | 최종 점수 중 최장 교역로와 최강 기사단으로 얻은 점수가 차지하는 비율. |
10.순서별 승률
게임 시작 시 턴 순서(1번째~4번째)별 승률과 평균 점수를 추적해요. 순서에 따른 유불리와 내가 잘하는 순서를 분석할 수 있어요.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 승률 | 그 순서로 플레이했을 때 승리한 비율. |
| 평균 점수 | 그 순서로 플레이했을 때의 평균 최종 점수. |
11.게임 용어집
통계에서 쓰는 용어를 설명해요.
- VP (승점)
- Victory Point의 약자. 게임의 승리 조건이 되는 점수. 개인전은 기본 10점(7~12점으로 설정 가능), 팀전은 팀 합계 기본 12점(10~15점으로 설정 가능)에 도달하면 승리해요.
- 마을
- 1VP 건물. 인접한 타일에서 주사위 숫자에 따라 자원을 1장씩 얻을 수 있어요.
- 도시
- 2VP 건물. 마을을 업그레이드해서 건설해요. 인접한 타일에서 자원을 2장씩 얻을 수 있어요.
- 최장 교역로
- 이어진 도로가 5개 이상이면서 가장 긴 플레이어에게 주어지는 2VP 보너스.
- 최강 기사단
- 기사 카드를 3장 이상 사용하고, 가장 많이 사용한 플레이어에게 주어지는 2VP 보너스.
- 턴
- 플레이어 1명의 행동 차례. 주사위 굴리기 → 거래 → 건설 순서로 진행해요. 통계의 ‘/턴’은 내 턴 수가 기준이에요.
- 전체 턴
- 게임 전체의 턴 수(모든 플레이어의 주사위 굴림 횟수). 자원은 누구의 주사위로도 얻을 기회가 있으므로, 자원 관련 통계는 ‘/전체 턴’으로 계산해요.
- 라운드
- 모든 플레이어가 1턴씩 행동한 횟수. 4인전이면 4턴이 1라운드예요.
- 도둑
- 주사위에서 7이 나왔을 때나 기사 카드를 사용했을 때 옮길 수 있어요. 도둑이 있는 타일에서는 자원이 생산되지 않아요.