카탄 기본 규칙

대표적인 보드게임 ‘카탄’의 기본 규칙을 한 페이지에 정리했어요. 보드 보는 법부터 초기 배치, 건설 비용, 거래 비율, 발전 카드, 승리 조건까지 그림과 표로 알기 쉽게 설명해요.

이 페이지는 카탄 기본판의 규칙을 설명해요. HexaColony는 이 규칙을 바탕으로 만든 브라우저 게임이며, 카탄의 공식 서비스가 아니에요. HexaColony만의 팀전 모드와 방 설정은 게임 가이드를 확인해 주세요.

1게임의 목적과 승리 조건

플레이어는 자원을 모아 마을과 도시를 건설하고 승점을 얻어요. 자기 턴 중에 승점이 10점에 도달하는 순간 그 플레이어가 승리해요.

10점

승점 10점

자기 턴 중에 도달하면 그 즉시 승리가 확정돼요

3-4

3~4명

기본 규칙은 3~4명이 플레이해요

↻

턴제

시계 방향으로 한 명씩 턴을 진행해요

HexaColony에서는 목표 점수를 7~12점으로 바꾸거나 2대2 팀전 모드를 고를 수도 있어요. 설정에 대한 자세한 내용은 게임 가이드를 확인해 주세요.

2보드와 자원

보드는 육각 타일 19개로 이루어져요. 자원 타일 5종류와, 자원을 생산하지 않는 사막 1개가 있어요. 사막을 제외한 18개의 타일에는 2~12의 숫자 토큰이 하나씩 놓여요 (7은 없어요). 이 숫자는 ‘주사위 2개의 합이 이 숫자가 되면 그 타일이 자원을 생산한다’는 뜻이에요.

타일 19개

육각 타일로 섬을 구성해요

숫자 토큰 18개

주사위 합이 그 숫자가 되면 그 타일이 자원을 생산해요

자세히 보기: 숫자가 나오는 확률

항구 9곳

바깥쪽에 배치되며, 유리한 비율로 거래할 수 있어요

자세히 보기: 거래 규칙

숲

목재

4개

목초지

양모

4개

농지

밀

4개

언덕

벽돌

3개

산

광석

3개

사막

자원 없음

1개

사막만은 자원을 생산하지 않으며, 도둑이 여기서 출발해요. 도둑은 주사위 합이 7일 때 움직이는 말로, 놓인 타일의 생산을 막아요. 자세히 보기: 7과 도둑

보드 예시

실제 보드 (고정 맵)예요. 타일의 색은 지형을, 아이콘은 그 타일이 생산하는 자원을 나타내요. 가운데 동그라미가 숫자 토큰으로, 주사위 2개의 합이 이 숫자가 되면 그 타일에 닿은 마을과 도시의 주인이 자원을 받아요.

🌲11●●🐑12●🌾9●●●●🧱4●●●⛏️6●●●●●🧱5●●●●🐑10●●●🌵🦹🌲3●●🌾11●●🌲4●●●🌾8●●●●●🧱8●●●●●🐑10●●●🐑9●●●●⛏️3●●⛏️5●●●●🌾2●🌲6●●●●●
주사위 합이 이 숫자면 생산빨간 숫자(6, 8)가 가장 잘 나와요도둑의 처음 위치 (사막)점의 수 = 나오기 쉬운 정도
이 배치는 입문용 고정 맵이에요. 방 설정에서 맵 생성을 ‘클래식’이나 ‘랜덤’으로 바꾸면 지형과 숫자 배치가 매번 달라져요.

3숫자가 나오는 확률

주사위 2개의 합은 6과 8이 가장 잘 나오고, 2와 12가 가장 안 나와요. 숫자 토큰의 점(●) 수가 나오기 쉬운 정도를 나타내며, 6과 8은 눈에 띄는 빨간 글씨로 쓰여 있어요. 마을을 놓을 곳을 고를 때 가장 중요한 지표예요.

숫자조합확률
2
2.8%
3
5.6%
4
8.3%
5
11.1%
6
13.9%
7
16.7%
8
13.9%
9
11.1%
10
8.3%
11
5.6%
12
2.8%

7만은 숫자 토큰에 쓰이지 않고, 대신 도둑이 움직여요. 주사위 합으로는 7이 가장 잘 나오기 때문에, 대략 6번에 1번꼴로 도둑이 움직이는 셈이에요. 조합은 36가지 중의 수를 나타내요.

4초기 배치

게임을 시작할 때 각 플레이어가 마을 2개와 도로 2개를 놓아요. 마을은 자원을 받는 거점이며, 하나당 승점 1점이에요. 도로는 마을을 지을 수 있는 곳을 넓히기 위한 선이에요. 여기서 어떤 타일을 차지하느냐가 게임 전체를 크게 좌우해요. 자세히 보기: 건설 비용과 한도

어디에 지을 수 있나요?

마을은 타일 위가 아니라 ‘꼭짓점’에, 도로는 ‘변’에 지어요. 타일 3개가 만나는 꼭짓점에 지으면 그 3개 모두에서 자원을 받을 수 있어요.

🌲6🌾9🧱5🏠
그림은 보드의 일부를 확대한 거예요. 실제로는 각 타일의 꼭짓점 6곳 모두가 건설 후보가 돼요.
  • 마을은 타일의 ‘꼭짓점’에 짓기그 꼭짓점에 닿은 타일 (최대 3개) 모두가 자원을 줘요. 그림의 마을이라면 6의 목재, 9의 밀, 5의 벽돌, 이렇게 타일 3개가 대상이에요.
  • 도로는 타일의 ‘변’에 놓기내 마을이나 도로와 이어진 변에만 놓을 수 있어요. 도로를 늘린 끝의 꼭짓점에 새 마을을 지을 수 있게 돼요.
  • ✕ 바로 옆 꼭짓점에는 지을 수 없음마을이나 도시의 바로 옆 꼭짓점에는 나도, 다른 플레이어도 건설할 수 없어요 (거리 규칙). 반드시 한 칸 이상 떨어진 꼭짓점를 골라요.
1

1바퀴째

턴 순서대로 마을 1개와, 그 마을에 닿는 도로 1개를 놓아요.

2

2바퀴째

1바퀴째와 반대 순서로 두 번째 마을과 도로를 놓아요. 마지막 순서의 플레이어는 연속으로 2개를 놓게 돼요.

초기 자원

2바퀴째에 놓은 마을에 인접한 타일에서 자원을 1장씩 받아요.

거리 규칙

마을은 다른 마을이나 도시의 바로 옆 (한 칸 옆 꼭짓점)에는 놓을 수 없어요. 반드시 두 칸 이상 떨어뜨려야 해요.

5턴 진행 순서

초기 배치가 끝나면 각 플레이어가 차례대로 다음 3단계를 반복해요.

  1. 1

    주사위 굴리기

    주사위 2개를 굴려요. 나온 숫자와 같은 숫자 토큰의 타일에 닿은 마을, 도시의 주인 모두가 자원을 받아요. 마을은 1장, 도시는 2장이에요. 7이 나오면 자원은 분배되지 않고 도둑이 움직여요.

    자세히 보기: 7과 도둑

  2. 2

    거래와 건설

    다른 플레이어나 은행, 항구와 자원을 교환하고, 도로, 마을, 도시를 건설하거나 발전 카드를 구매해요. 순서나 횟수에는 제한이 없어요.

    자세히 보기: 거래 규칙자세히 보기: 발전 카드

  3. 3

    턴 종료

    할 일을 마치면 다음 플레이어에게 턴을 넘겨요.

6건설 비용과 한도

건설에 필요한 자원과 한 사람이 지을 수 있는 개수의 한도예요.

도로

목재×1벽돌×1

지을 수 있는 수: 15

마을

+1점
목재×1벽돌×1양모×1밀×1

지을 수 있는 수: 5

마을은 내 도로와 이어진 꼭짓점에만 지을 수 있으며, 다른 마을이나 도시의 바로 옆에는 지을 수 없어요.

도시

+2점
밀×2광석×3

지을 수 있는 수: 4

도시는 이미 있는 내 마을을 업그레이드해서 지어요. 도시가 되면 그 자리에서 받는 자원이 2장으로 늘어나요.

발전 카드

양모×1밀×1광석×1

지을 수 있는 수: 덱 25장

7승점을 얻는 방법

승점은 다음 5가지 방법으로 얻어요.

마을

1개당 1점

1점

도시

1개당 2점

2점

최장 교역로

2점. 이어진 도로를 가장 먼저 5개 이상 연결한 플레이어가 얻고, 더 긴 플레이어가 나타나면 넘어가요.

2점

최강 기사단

2점. 기사 카드를 가장 먼저 3장 이상 사용한 플레이어가 얻고, 더 많이 사용한 플레이어가 나타나면 넘어가요.

2점

승점 카드

1점. 손패에 가지고 있기만 해도 더해지며, 공개할 필요가 없어요.

1점

최장 교역로 주의: 도로는 끊길 수 있어요

도로의 연결은 내 건물이나 빈 꼭짓점을 지날 때만 이어진 것으로 세요. 상대가 도로 중간의 꼭짓점에 마을을 지으면 도로가 거기서 끊겨 길이가 줄고, 최장 교역로를 잃을 수 있어요.

🧱5🌲9🏠4개 → 2개
파란색의 이어진 도로 4개 중간에 빨간색 마을이 지어지면, 2개씩의 도로로 끊어져요.

87과 도둑

주사위 합이 7이면 자원이 분배되지 않고, 대신 도둑이 움직여요.

도둑
손패 버리기자원을 8장 이상 가진 플레이어는 손패의 절반 (나머지는 버림)을 버려요.
도둑 이동7을 낸 플레이어가 도둑을 원하는 타일로 옮겨요.
생산 정지도둑이 놓인 타일은 숫자가 나와도 자원을 생산하지 않아요.
자원 빼앗기도둑을 놓은 타일에 인접한 마을, 도시의 주인에게서 자원을 무작위로 1장 빼앗을 수 있어요.
기사 카드7이 나오지 않아도 기사 카드를 사용하면 도둑을 옮기고 자원을 빼앗을 수 있어요.

9거래 규칙

부족한 자원은 거래로 채워요. 플레이어끼리는 물론 은행이나 항구와도 교환할 수 있어요.

플레이어 거래

비율은 자유이며, 합의하면 어떤 조합으로든 교환할 수 있어요. 모두에게 제안한 경우에는 수락한 플레이어 중에서 제안한 사람이 거래 상대를 골라요 (아무와도 거래하지 않을 수도 있어요). 제안에는 응답 기한이 있으며, 길이는 게임 속도에 따라 정해져요 (제한 시간 없는 게임은 기한 없음).

은행 거래 (4:1)

41

같은 자원 4장을 원하는 자원 1장과 교환할 수 있어요.

일반 항구 (3:1)

31

같은 자원 3장을 원하는 자원 1장과 교환할 수 있어요.

전용 항구 (2:1)

21

항구에 지정된 자원 2장을 원하는 자원 1장과 교환할 수 있어요.

항구는 보드 바깥쪽에 9곳 있어요 (3:1이 4곳, 2:1이 자원마다 1곳씩). 항구에 맞닿은 꼭짓점에 마을이나 도시를 지으면 사용할 수 있게 돼요.

10발전 카드

양모 1, 밀 1, 광석 1로 구매해요. 덱은 모두 25장이며, 뽑는 카드는 무작위예요.

비용양모×1밀×1광석×1
14장

기사 카드

도둑을 옮기고, 인접한 플레이어에게서 자원을 1장 빼앗아요

2장

도로 건설 카드

도로를 2개까지 무료로 건설해요

2장

풍년 카드

원하는 자원을 2장 받아요

2장

독점 카드

자원을 1종류 지정해, 다른 플레이어 모두에게서 그 자원을 전부 모아요

5장

승점 카드

승점이 1점 늘어나요 (사용할 필요 없음)

사용 규칙

  • 구매한 턴에는 사용할 수 없어요 (승점 카드는 사용할 필요 없이 항상 더해져요)
  • 한 턴에 사용할 수 있는 발전 카드는 1장까지예요
  • 덱이 떨어지면 더 이상 구매할 수 없어요
  • 기사 카드는 내 턴이라면 주사위를 굴리기 전에도 사용할 수 있어요

규칙을 읽었다면 직접 플레이해 보세요

AI와 겨루는 ‘연습’이라면 언제든 혼자서 규칙을 시험해 볼 수 있어요.

무료로 플레이하기